![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
"Queue" = "Background" - это слой, в котором все рисуется в произвольном порядке. Слой можно менять прибавлением цифры к названию слоя, например "Queue" = "Background+1". Чтобы рисовать по порядку - надо сделать один меш, в котором части (сабмеши) расположены по порядку. Либо если используется один и тот же материал, то индексы треугольников шли в нужном порядке.
Либо если тебя устроит скопировать материал и задать вручную порядок: http://unity3d.com/support/documenta...nderQueue.html Но не забывать что между стандартными слоями Unity разница в 1000: Background: 1000, Geometry: 2000, Transparent: 3000 и Overlay: 4000 |
Ответ: Вопросы от новичка
Функция networkView.RPC принимает:
(string name, RPCMode mode, params object[] args) Я отправляю: (string , RPCMode ,string[]) Пример: Цитата:
Цитата:
Sending RPC failed because 'SendAllNames' parameter 0 didn't match the RPC declaration. Expected 'System.String[]' but got 'System.String' |
Ответ: Вопросы от новичка
не уверен что будет работать, но может объявить как
void SendAllNames(params string[] names) Но все равно сомнительно, что функция может принимать массивы Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, попробую (params я делал, не помогло)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, спасибо, но у меня разные меши и разные материалы и хотел, чтобы динамический батчинг работал. Но видно мне это не поможет.
Свой GUI пробую делать) Видно лучше будет задать каждому мешу свою Z координату и включить Z буфер. В NGUI все в один меше, но я так не хочу т.к. придется и пересчитывать каждый кадр и памяти на это будет уходить. |
Ответ: Вопросы от новичка
С Z-буфером в GUI будет отстой, тебе придется писать шейдеры с альфатестом, что даст плохой результат на прозрачности (краях). Так же Z-буфер не спасет при прозрачном GUI. Так что ИМХО не стоит. Z- не сортирует меши при отрисовке.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я когда-то писал шейдер, делал RenderType=Transparent чтобы меши сортировались по расстоянию до камеры и кажется полностью отключал работу с Z-буфером. Вообщем-то отлично работало, но правильно сортировалось только для 2д.
Интересно было бы и для 3д сделать, но там уже либо cutout либо черт его знает. А стандартным GUI красивый шрифт не сделаешь? Как здесь http://static.starapk.com/images/pi2010120904334933.jpg например. Кстати, заметил, что если Time.scaleTime сделать равным 0, то Time.deltaTime будет равен NAN и отсюда куча ошибок. А видь не сложно было сделать, чтобы вместо Nan deltaTime возвращала 0. |
Ответ: Вопросы от новичка
1. Шрифт сделаешь, если кастомный шрифт делать. Правда не уверен о цвете.
2. Обычно timeScale ставят 0.00001 или подобный. |
Ответ: Вопросы от новичка
Вот и я не знаю можно ли векторные шрифты так раскрашивать. Но скорее всего нет.
А как сделать, чтобы через GUILayout нарисовать элемент в самом низу или справа т.е. направление поменять? А то если разные скрипты рисуют в GUILayout то накладываются друг на друга( Надо по углам размещать элементы) |
Ответ: Вопросы от новичка
1) гугли по ключевым словам Unity FontTool CustomFont
2) GUILayout.FlexibleSpace(); |
Ответ: Вопросы от новичка
Да я пробовал FlexibleSpace, но что-то он не работает.
Пишу так Код:
GUILayout.BeginHorizontal(); |
Ответ: Вопросы от новичка
Твой код:
PHP код:
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Это ты в инспекторе нарисовал? Я в игре рисую.
|
Ответ: Вопросы от новичка
В игре тоже самое.
1. Прочитай мой урок - особенно раздел про меню. Змейка Scaven'а 2. Вот тебе пример: PHP код:
![]() PHP код:
![]() PHP код:
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Помню как-то давно скачивал данный двиг меня он заинтересовал, делал разные сценки из деревьев, воды и т.д. Потом забросил это дело, потому что толку, что есть двиг, если кроме паскаля да vb ничего не знаешь. Вспомнил про данный двиг, да захотелось чего-нибудь создать. Хотел бы спросить, какой язык программирования лучше выучить чтобы использовать данный двиг в своих целях, какой быстрее выучить, у какого больше возможностей и т.д. И назовите какой-нибудь хоть один серьезный проект на этом двиге(под серьезным я подразумеваю, что он разрабатывался не одним человек, в нем идеальная графика, мощный ИЕ, хорошая производительность и т.д.) Стоит ли вообще учить язык программирования только чтобы начать что-то делать на этом движке?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot