![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
http://f5.s.qip.ru/18HME8JBQ.jpg Можно попробовать установить сервиспак для 2012 макса отсудава http://knowledge.autodesk.com/suppor...t=score&page=1 А можно поставить 2014 версию. Работаю в ней. Вроде стабильнячок. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Попробовал сменить рендер на Nitrous и все этот баг исчез. Но сервис пак поставлю обязательно.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
И еще вопрос про Peel. Сегодня сделал несколько объектов( в основном трубы ) и развертки к ним делал Pelt'ом, получилось годно, но как я понял, для статичной геометрии( ну сам меш уровня ) этот метод не годится?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Процесс будет приблизительно такой: Отмечаем шов на дне пещеры http://f6.s.qip.ru/18HME8JBX.jpg выделяем все полигоны и жмакаем на квик пил http://f5.s.qip.ru/18HME8JBY.jpg Кстати, если результат пила не удовлетворит, можно пробовать разные виды релаксов.http://f6.s.qip.ru/18HME8JBZ.jpg (спасибо АВТОМАТу за находку) Все эти релаксы и пилы идеальны для органики. А бокс, планар и цилиндрик маппинг для хардэджевых объектов :) |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А как труЪ пацаны делают такие объекты как протянутые по стенкам провода и прочую длинную мишуру? Сейчас я делаю так: создаю цилиндр лоуполи, обрубаю верхушки и начинаю тягать контур( 3 ) торца перемещением\вращением с зажатым шифтом, то бишь просто тяну и там где надо поворачиваю. Получается довольно быстро но может есть какой-то секрет?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
Буду выкладывать скриншоты с уровней над которыми работаю. Третий уровень.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
http://forum.boolean.name/showpost.p...6&postcount=20 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Трубы и провода рисую сплайнами. В настройках сплайна ставлю галочку для для генерации ювв и отображения сплайна в виде трубы.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где такие нормали делал ?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
2mr.DIMAS, а у тебя шейдеры в коде прямо? У тебя отдельные шейдеры или эффекты? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Прямо в коде, когда буду точно уверен что не буду изменять шейдеры,то откомпилю в натив и положу в соответствующую папку. А пока компилятся при запуске.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну я SSAO в эффекте делаю, так что распарсишь там по шейдерам сам тогда.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ага, без проблем.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В графонии вылез какой-то трудно уловимый баг.
Кароч суть в том что сильно тормозит IDirect3DDevice9->Present(0,0,0,0) я погуглил с чем это может быть связано, но так и не нашел ответа. Причем тормоза Present'a прямо пропорциональны разрешению - чем больше тем больше тормоза. Я вообще не могу вкурить в чем косяк. Есть мысли? |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot