forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

)DEM( 06.10.2010 00:18

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
а значение слов "рабочая станция(и)" слышали?

8 часов 5 секунд видео.
1сек = 30 кадров.

Т.е 150 кадров итого 3.2минуты на рендер одного кадра... это медленно? Это либо настройки рендера полное гавно, либо комп крутая станция.

==========

Далее могу еще добавить... что Врей является одним из самых "МЕДЛЕННЫХ" рендеров. Есть туева хуча рендеров... к примеру бразил сделает вам не так уж и смертельно хуже качество но его можно настроить под свой пк и ускорить рендер очень существенно.

Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.

==========

Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
Открываем общий доступ к папке где у нас файл.макс .
Запускаем всеми компами файл...
Только на каждом указываем свой отрывок изображений. Т.е первый пк рендерит с 1 по 100 кадр, второй с 101 по 200 и т.д
В АЕ все это прекрасно соберется. Будет на порядок быстрее бакбурнера, без глюков... ну если у вас руки не грабли.


еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)
Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.


Вообщем путей решить задачу навалом.

Fatalix3d 06.10.2010 07:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.
Так и делаю, только парни делают все на своих компах и потом сливают на сервер, вот то и начинается неразбериха))).

Цитата:

Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
.....
Ну когда у вас 40 сцен + 40 тех же сцен в MentalRay (ao), продолжительностью планов от 200-1100 кадров, это просто ппц!)
Backburner позволяет провернуть все это без особого гемора (если делать как положено).

Цитата:

Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.
Незнаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.

Цитата:

еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)

Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.
То же самое но на порядок удобнее предлагает backburner, просто запускаем сервер у себя на машине и идем гулять, пришли нажали паузу и потом снова на поставили на рендер.

P.S если кому будет интересно вечером выложу видос как это все зафигачить на одном компе.

)DEM( 06.10.2010 10:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

не знаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.
В том то и дело, я не о врей сказал. Врей прекрасный рендер но для анимаций он весьма дорогое удовольствие. Честно в плане анимации мне бразил понравился больше, там и настроек по поводу скорости рендера поболее, и со слоями попроще.
Кто знает Врейку легко разберется с бразилом.


По поводу сканлайна, он тоже хорошо, и "хитростью" там можно тоже сделать весьма хорошее освещение, но что не говори за скорость придется платить качеством.


п.с если нужен будет бразил (под макс 9\2008) пишем, выложу.

m_512 19.10.2010 21:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?

ARA 19.10.2010 21:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Тоже интересовался этим вопросом но ничо путного не нашёл. Как вариант можно создать плоскость длиной с нужный объект и посмареть у неё в настройках какой она длины.

m_512 19.10.2010 22:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)

EvilChaotic 19.10.2010 23:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 165170)
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)

Чиво? Подразумевалось то, что ее потом нужно удалить.

Если так далее черезжо способы предлагать - Можно попробовать покапатся в учебнике по векторам.

Mr_F_ 20.10.2010 15:13

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?
obj = selection[1]
edgesel = polyOp.getEdgeSelection obj
edgeverts = polyOp.getEdgeVerts obj (edgesel as array)[1]
v0 = polyOp.getVert obj edgeverts[1]
v1 = polyOp.getVert obj edgeverts[2]
MessageBox ( (distance v0 v1) as string)

выделяешь едж, запускаешь скрипт

m_512 20.10.2010 15:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Mr_F_ , шикарно! Спасибо)

DeeJex 21.10.2010 14:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как быстро убрать всю анимацию и кейфреймы сцены?

ARA 21.10.2010 16:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Выдели все объекты сцены, перейди в graph editors -> dope шит
Выделяешь все ключи и Del.

DeeJex 22.10.2010 00:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Скачал 3ds max 2011... ну и в чем отличие от 9 кроме черного интерфейса и неудобного редактора материалов?

Fatalix3d 22.10.2010 07:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кому как). Я слез с 11 на 2008 и ... а где PolyBoost, ObjectPaint, Фаска с заданием количества граней, ProOptimizer, Asset manager и т.д и т.п)))

В общем вернулся опять на 11 макс, а черный интерфейс и редактор матов прекрасно становятся как в 9 версии, меня в 11 максе парит что менюшки extrude, insert стали плавающими как вернуть что бы были как в пред. версиях?

CRASHER 19.11.2010 14:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль по этому поводу?

Ganociy 19.11.2010 16:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
3d max 8 поддерживет pipeline?


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot