![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а значение слов "рабочая станция(и)" слышали?
8 часов 5 секунд видео. 1сек = 30 кадров. Т.е 150 кадров итого 3.2минуты на рендер одного кадра... это медленно? Это либо настройки рендера полное гавно, либо комп крутая станция. ========== Далее могу еще добавить... что Врей является одним из самых "МЕДЛЕННЫХ" рендеров. Есть туева хуча рендеров... к примеру бразил сделает вам не так уж и смертельно хуже качество но его можно настроить под свой пк и ускорить рендер очень существенно. Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше. ========== Сетевой рендер (мое мнение) это какашка. Делаем все куда проще... ставим на все компы макс. Открываем общий доступ к папке где у нас файл.макс . Запускаем всеми компами файл... Только на каждом указываем свой отрывок изображений. Т.е первый пк рендерит с 1 по 100 кадр, второй с 101 по 200 и т.д В АЕ все это прекрасно соберется. Будет на порядок быстрее бакбурнера, без глюков... ну если у вас руки не грабли. еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.) Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную. Вообщем путей решить задачу навалом. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
Backburner позволяет провернуть все это без особого гемора (если делать как положено). Цитата:
Цитата:
P.S если кому будет интересно вечером выложу видос как это все зафигачить на одном компе. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Кто знает Врейку легко разберется с бразилом. По поводу сканлайна, он тоже хорошо, и "хитростью" там можно тоже сделать весьма хорошее освещение, но что не говори за скорость придется платить качеством. п.с если нужен будет бразил (под макс 9\2008) пишем, выложу. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Тоже интересовался этим вопросом но ничо путного не нашёл. Как вариант можно создать плоскость длиной с нужный объект и посмареть у неё в настройках какой она длины.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Если так далее черезжо способы предлагать - Можно попробовать покапатся в учебнике по векторам. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
edgesel = polyOp.getEdgeSelection obj edgeverts = polyOp.getEdgeVerts obj (edgesel as array)[1] v0 = polyOp.getVert obj edgeverts[1] v1 = polyOp.getVert obj edgeverts[2] MessageBox ( (distance v0 v1) as string) выделяешь едж, запускаешь скрипт |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Mr_F_ , шикарно! Спасибо)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как быстро убрать всю анимацию и кейфреймы сцены?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выдели все объекты сцены, перейди в graph editors -> dope шит
Выделяешь все ключи и Del. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Скачал 3ds max 2011... ну и в чем отличие от 9 кроме черного интерфейса и неудобного редактора материалов?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кому как). Я слез с 11 на 2008 и ... а где PolyBoost, ObjectPaint, Фаска с заданием количества граней, ProOptimizer, Asset manager и т.д и т.п)))
В общем вернулся опять на 11 макс, а черный интерфейс и редактор матов прекрасно становятся как в 9 версии, меня в 11 максе парит что менюшки extrude, insert стали плавающими как вернуть что бы были как в пред. версиях? |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль по этому поводу?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
3d max 8 поддерживет pipeline?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot