Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
На счет ножей не ясно что имеется ввиду под торчащими хреновинами... Юнити, например, можно назвать таким же ножом - все в одном, но в тоже время хорошим инструментом. И однако, ничто не помешало Torchlight'y продастся более 1 млн. копий, не думаю что на "говне" можно было бы сделать столь успешную игру. to pozitiffcat демагогия как раз по теме. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
А тема называется "AnyKey`щик DjeeZ супротив Огра! Кто кого запилит?" К чему этот перевод стрелок на меня? :) Разве я писал что его очень легко и быстро запилить? Я писал что Огр сделан на объектах и сделан специально так что бы его именно пилили под свои цели всем кому нужно. Я тут не при чем. Но, думаю, что если мне будет нужно - я его запилю, а не он меня. Я человек, а Огр всего лишь программа с исходниками. :-D Цитата:
Цитата:
А универсальный ножик на картинке - не про ОГР. Нужно было поместить на картинку полоску стали и заготовку по ручку - вместе не соединенные, - тогда будет правдивее. "Позиционирование предназначенности" движка довольно ясно описано самим автором, видимо, просто, многие не читали.:) |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Архитектура не устарела, возможно устарела библиотека рендера. Где то натыкался на библиотеку сделанную на основе XNA библиотек. Так там FFP и не пахнет, как вы и хотели )))
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
как может не быть ФФП в ФФП движке?
куда денутся все эти туманы, setDiffuseColor, setSelfIllumination и прочее? если ффп эмулируется на шейдерах, то что толку то? |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
FFP - по определению не будет "хватать". Т.к. его возможности на столь ограничены и не оптимальны, что проще переписать простые материалы, и далее уже модифицировать под свои нужды.
Взять тот же OpenGL ES 2, там нету никакого FFP, и это делает разработку весьма не плохой, т.к. в движках пишут хорошую систему материалов, которая адаптируется под любые нужды. С FFP - такого не сделаешь. Плюс вес движка заметно уменьшается, и разрабы движка не тратят на это время, плюс скорость работы увеличивается. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ок. ты меня убедил. огр великолепный движок, вполне отвечающий требованиям современности. При этом гибкий, быстрый, красивый, стройный, высокий. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Не парься, каждому свое. Вот ты вообще с нуля пишешь. Молодец |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ЗЫ. там можно наследовать материалы, каждый новый материал будет выглядеть как обычный FFPшный, с добавлением имени родительного материала Код:
material brick : shaderedmat |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
либо FFP, либо programmable pipeline. учитывая современные тенденции - FFP уходит даже с мобильных телефонов, не говоря уже о десктопах и игровых приставках. короче тебе говорят, что идеология устарела, а ты противоречишь из упрямства. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Не ну юзайте, юнити, XNA. Мне нравится Огр. И ффпшных функций от туда не выпилить на данном этапе развития, но придумали костыли, которые никак не мешают. Есть Axiom Engine, порт Огра, вот там вроде изначально на шейдерах все. Если я не ошибаюсь.
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Как, например, дверку от машины нельзя же спутать с входной дверью, у нее есть ряд характерных особенностей - подъемное стекло, размер, форма, материал... Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot