Ответ: Angry Snowmans
А почему курсор не по центру экрана?
|
Ответ: Angry Snowmans
Цитата:
Потому что я на глаз двигал модельку оружия относительно камеры, я старался сделать так, что бы оружие не слишком торчало :-) |
Ответ: Angry Snowmans
да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё
|
Ответ: Angry Snowmans
Цитата:
|
Ответ: Angry Snowmans
Обновление:
Выстрели в бота и поймешь о чем я спрашиваю. |
Ответ: Angry Snowmans
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно). |
Ответ: Angry Snowmans
Цитата:
Или может делать запись анимации в локальных координатах каждой кости, или playcanvas все равно в глобальные преобразует? Тогда все изменения были бы от текущего положения. |
Ответ: Angry Snowmans
Там в любом случае будет так: интерполируются между keyframe'ами все кости для текущей анимации.
Нету как таковой понятия "несколько анимаций". Это большой набор разных фичей над которыми сейчас работаем, чтобы можно было сказать что конкретно анимируется, как морфится, и т.п. Позволит такой подход очень многое. И то что ты спрашиваешь. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot