Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
Да вы шутите! :)
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
короче, мне кажется что он работает с мышиными координатами, наверное в поддержке гироскопа и написание каких либо сторонних библиотек нет никакой необходимости:crazy: Возможно Я ошибаюсь:dontknow: |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
а нет http://oculus-rift.ru/games/ странно это всё вообще, тут деньги конечно... ну софтина для любой игры появится(если уже не появилась) |
Ответ: Oculus Rift
Чувак. Это не джойстик тоже. Это совсем другого типа девайс. Суть там в том чтобы предоставить как можно быстрее данные поворота очков, также в будущем и данные акселерометра/смещений.
Суть в том что он не заменяет ни мышки, ни джойстика, а дополняет, следственно использовать их как мышку или джойстик - не логично. Это дело не бабла, а правильный подход - не через жопу. |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
(аналоговый-стик), Я не думал, что напялив на себя этот девайс, мне! потребуется брать в руки мышь или аналоговый-стик... Значит это всё таки не продуманная хрень ещё:-) По сути это должно работать следующим образом; Во первых, естественно начинка это всё, не какого лишнего софта, gpu рулит и отвечает не только за перевод изображения из 2D в 3D(благо ща любой калькулятор это делать умеет) но и за вывод звука(если это необходимо), перехватываем мышиные координаты(передаём трех-позиционному акселерометру) калибровка думаю:dontknow:присутствует и в Oculus Rift одеваем на себя, и погнали в любую игру играть...(а не ту которую Я вам предложил или навязал, уж даже и не знаю как правильно, но суть от этого не меняется... А ну да, и программистов в покое оставим, пусть как и раньше пишут игры на том на чём им удобно):-D Назовём эту хрень "Real Dimension 3D" а аббревиатура:-) пффф RD3D:ok: |
Ответ: Oculus Rift
Ага, а команды компьютеру голосом или мыслью отправлять? И в любой игре это использовать не получится. Многие игры используют оптимизацию, которая рендерит только объекты, которые попали в камеру. Если это будет хук над игрой, который будет добавлять вращение камеры, то многие игры рискуют показывать пустое пространство по бокам. Поэтому они должны поддерживать эту технологию. Еще один факт - там две камеры рендерят происходящие с двух разных точек наверное, чтобы создать реальный эффект вида из глаз. Как это сделать автоматически без участия разработчика игры?
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
На сегодняшний день, Я знаю множество технологий, способных из одного статического кадра, снятого с одного ракурса, сделать отличное 3D изображение, например камера Lytro с функцией Perspective Shift но программно преоброзовать 2D в 3D куда проще, для этого не обезательно использовать две камеры, если конечно вы не решили заработать на этом;) ну например в свези с кризисом на рынке ат технологий, сейчас много камер с двумя объективами, и они совершено не актуальные, впрочем как и 3D телевизоры:-D |
Ответ: Oculus Rift
Чувак ты такую хрень порешь.
Это как: "Любой разраб игры должен иметь поддержку мышки, без необходимости кодить эту самую мышку." То же самое и джойстик - "не нужно его кодить, он должен сам работать!". Это абсолютно другой тип девайса, который направлен только на то чтобы симулировать обзор головы. Ты же вреале чтобы руками целиться не головой крутишь как лох, воображая прицел в центре зрения. Голова в реале независима от твоих рук и прицеливания. Так вот в OR это также - голова не зависима от прицеливания, и то, это уже зависит от разраба как он хочет сделать. В TF2 ребята сделали кучу режимов с очень разными подходами совмещения OR и мышки или Hydra контроллеров, и эти все режимы очень отличаются и игрок сам должен для себя найти лучший. Крч, Wegox, ты наивно полагаешь что понимаешь что говоришь, но ты несёшь реально чушь - невежество. |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
изображение полученное от игры приблизительно так но не совсем так, больше будет похоже на это(третий с право) конвертируем в 3D делаем что-то вроде кубмапа, но, автоматически! и разделяем на два глаза, теперь при повороте головы RD3D - акселерометр автоматически поворачивает виртуальную камеру 2D по 2D кубмапу и в игре для этого нечего изменять не нужно.... видел где-то похожее, Китаец какой то придумал, демонстрацию на телике показывал, там стадион что-ли, не помню:crazy: Но сделать по любому можно... |
Ответ: Oculus Rift
Прислали письмо, что мой окулюс уже выехал :)
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
Вся суть в OR это движение головы. Можно даже без 3Д, но суть в движении головы. Далее 3Д реализуется за счёт наличия разделения картинки между двумя глазами. Выгибание нужно лишь чтобы компенсировать искажение картинки за счёт линз которые увеличивают изображение с LCD и эти линзы стоят прямо перед глазами. То искажение нужно чтобы лишь компенсировать. Короче, не пиши ничего по технологии, о которой ничего не знаешь, пока не изучишь как она работает, почему и зачем. ОК? |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot