forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10308)

Alex.D. 20.12.2009 12:43

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Сообщение от pinqin (Сообщение 130244)
Такое случается если какая-либо вершина не привязана ни к одной кости, попробуй через таблицу вершин(Skin -> Weight Table) посмотреть на неёё и привязать к нужной кости.

Вот чудак, он же написал
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 130214)
(грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).


Knightmare 20.12.2009 15:59

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
В скиннинге дело, в чем же еще. Вот вам дамп:
Цитата:

Vertex #4770 weight: 1
Vertex #4771 weight: 1
Vertex #4772 weight: 0.981174
Vertex #4773 weight: 1
Vertex #4774 weight: 1
Vertex #4775 weight: 1
Vertex #4776 weight: 1
Vertex #4777 weight: 0.981174
Vertex #4778 weight: 1
Vertex #4779 weight: 1
2 веришны имеют не нормализованные веса. Вот и лезут они при большом смещении. Ну нормализацию я добавлю, но лишние телодвижения на загрузку это плохо.

FDsagizi 20.12.2009 23:03

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 130323)
но лишние телодвижения на загрузку это плохо.

Отсюда и появляеться надобность в своем формате который делает как надо.

Обрадовала новость что вы решили закончить с блицем!

Только при разрабоке нового двигла не забудти про -
* Многопоточность чтобы была сразу в ядре
* Гуи
Чтобы была возможность проще выйти на консоли -
* кросс плотформиность( ДХ, ГЛ )
* мэнэджеры памяти свои

Hurrit 20.12.2009 23:25

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Надеюсь, новый пирог который вы готовите будет не слишком дорогим, и тоже будет система типа: сделал демку, получи код

FDsagizi 20.12.2009 23:39

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 130370)
Надеюсь, новый пирог который вы готовите будет не слишком дорогим, и тоже будет система типа: сделал демку, получи код

Создателям нужны бабки, чтобы их получить нужно показать что он чегото стоит, а что если это чтото сделает ктото другой ? Это куда дешевле! Взаимо выгода.

Katenok 23.12.2009 21:49

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
А если не секрет, какой командой грузить меши 3ds, Ms3d, FBX и X ? Я не смогла найти таковую команду... А стандартные xLoadMesh и xLoadAnimMesh не работают вроде бы.... или ревизия Ксорса у меня старовата.. хотя вроде только скачала и установила 409-ю

Mhyhr 23.12.2009 22:18

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
В самом деле тут что-то не стыкуются уровни познаний...

Katenok 23.12.2009 22:44

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Ну я немного разбираюсь в программировании на чистом Blitz3d... Вот решила сделать переход на Xors3d... и столкнулась с такой проблемой.... (( Формат b3d меня не совсем устраивает.... а точнее совсем не устраивает... привыкла к 3ds`у уже...

.Squid 24.12.2009 03:54

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Лучше отвыкай.

St.AnGer 27.12.2009 15:39

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Люди, пожалуйста, объясните как загрузить *.fbx меши в Blitz3d+Xors3d? Меш создаю в 3ds max 2009. Xors ругается на неподдержку типа файла, если гружу через xLoadMesh и xLoadAnimMesh.

Knightmare 27.12.2009 15:45

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Если ты даже не можешь обновить нормально двиг - не юзай его.

St.AnGer 27.12.2009 15:48

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
В смысле обновить? Скачал ревизию 411, новее её ничего не нашёл. Decls и dll закинул в userlibs, как и раньше делал... К исходнику прикрутил Xors3d.bb. Но не работает всё равно =( Подскажи тогда что я не так сделал, если не трудно

Knightmare 27.12.2009 15:52

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Подскажи тогда что я не так сделал, если не трудно
Не тем занимаешься.
Цитата:

Decls и dll закинул в userlibs
Так ты можешь обновлять его хоть до конца жизни. dll кидается в bin, и только туда.

St.AnGer 27.12.2009 15:55

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Ну вот такой ответ я и просил. Спасибо. А то всё умеют только обзываться как угодно, и ничего по делу. Я просто только начинаю с Ксорсом, вот и не понимаю большую часть чего и как.

Всё заработало =) Спасибо ещё раз, Knightmare =) Я просто не знал, что нужно кидать в bin =( Теперь буду знать.

Flex 08.01.2010 10:12

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Обьясните пожалуйста мне, ламеру, КАКОЙ командой загрузить *.3ds ??
Потому что пипилана под 3ds 2009 я не нашёл... а более старый, который предполгается что и на 2009 будет работать - нефуричит..


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot