![]() |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
ну написать движок облы и найти либу для создания травы это разные вещи) свою облу делать придётся ппц попариться
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Xors3D посмотрел.....приятно...но глюкаво......
А насчет лодинга.......да надо подумать...может удасться что-то хитрое придумать......Модели у меня все в оптимизированы.....60 FPS...стабильно показывает....но зелень зараза ..она прожорливая штука....в курсе ;)... Но я так понял .....большими пространствами с зеленью никто не заморачивался? :) Кстати......A_Shadow.......библа ...понравилась.....и многое еще что в BLITZ3D......прикинул ...картинку смогу улучшить раза в два ....чем те что на скринах выложил....только вот с деревьями вопрос решить ..бы :) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
А Обливиновский двиг запарил ....приходилось под себя подминать...подстраивать ...и хитро скриптами измудряться ...чтобы идеи свои реализовывать.....код ...чужой а ядро вообще не доступно ...вот и ламай мозг ..как его заставить делать что тебе нужно :-D ....... Хорошо что еще там библу OBSE подключили......через неё стало возможным некоторые невозможные для Обливиона вещи делать....например.....передавать в двиг и получать информацию.... Мы написали резидент.....в котором просчитывается вся информация мира...и он работает пока работает Винда.......и не важно зашел ты в мир (в Обливионский движок) или нет ...мир продолжает жить ..и события происходят даже когда ты НЕ в игре ;).......и более того ....даже когда комп выключен....:-) Т.е.....например зашёл в мир .....купил магазин ..нанял ..управляющего.....продавцов....наладил ..поставку товара.....и ушел из мира ....к примеру на неделю (неделю не заходишь в игру)......Через неделю заходишь ...а у тебя например магазин уже процветает ...или наоборот разорился.....это уже зависит от кучи факторов......и это как нарно поняли считается в резиденте ...... И проблема была ..в передаче данных из резидента в Обливионский двиг ...и обратно......та ещё была задница....;) На Blitz3D...щас даже не привычно как то ......что задумал ..то и реализовывай.......пиши чего хочешь ......это клёво.....:super: |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Вложений: 3
Вот три скринки.....кину....это в Blitz3D уже...... проба :)
Правда ..переделывать буду......модели ...3ds-ами забодяжил.....не понравилось.....сделаю *.x модели лучше ......тут на 3ds моделях запечёные текстуры......большой формат получается ..чтобы качество текстуры сохранить......60 fps конечно держит ..но понятно что тут графики еще кот наплакал ..и при полном объёме ....текстуры будут жрать непомерно :)... А в *.x формате мультитекстуринг держит.....что есть гуд.... Деревья не фонтан...буду думать над ними ..и еще ...- у них честная листва.......хотя при таком вот количестве в кадре...пока падение FPS не наблюдаю.....:) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Я это, хотел сказать про первый скрин.. Сталкер просто курит в сторонке!
Но с блицем поосторожнее) Полигонов туеву хучу не нагромождай, старайся как можно меньше текстурок в сцене использовать и будет счастье :) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Про скрин спасибки ...но это просто проба :)....проверяю движок...Blitz3D......
По поводу .....оптимизации в курсе ..тоже спасибо.......на Обливионском...тоже не больно шиковать приходилось....двиг не очень хорошо написан в плане оптимизации ..и тормозить любит :)....приучился оптимизировать всё и вся ......да и потом ...задумки сложные и большие....хочешь не хочешь ....надо всё оптимизировать и искать хитрые пути ..да закоулки..... Но пока 60 FPS...причем ...еще знаю где могу применить оптимизацию без потери качества картинки.......;) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
2 забудь про 3дс. Используй б3д формат, под него и плагин в максе есть с оч широкими возможностями 3 для деревьев придется писать свою систему спидтри. Разберись, как она устроена и перепиши на хорсе, использую инстансинг. Возни много, но оно того стоит. |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
А про старика клёво :-D ...понравилось :-D прошу простить ....за флуддинг.....:) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
2 Спасибо...изучаю формат ...спасибо за инфу ....действительно интересный формат......млин .....много инфы сразу свалилось по Blitz3D...:-D ...перелопатить всё надо и не рехнуться.....отобрать что подойдет ..а что нет ...что доработать надо ..а что уже хорошо...и можно применять..... 3 Да...надеялся ....что тут есть что-то типа SpeedTree.....но вроде не оказалось .....ладно .....будем своими силами тогда ...Русские везде прорвуться :)...SDK SpeedTree есть....и логика построения их деревьев понятна ......надеялся тут уже что-то реализованное есть ..потому что кроме деревьев .....ОЧЕНЬ много ...что сделать надо....и отвлекаться на разработку SPEEDTREE in BLITZ3D не хотелось бы :-D ...потому что изначально на графику упор решили не делать ....добиться приятной картинки и не более того (ведь не Вьювер графических возможностей и фич делаем ...а игру).....с другой стороны ..как видали нарно на скринах ....зелени много .....и видимо придется что-то с этим делать.... |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Цитата:
ЗЫЖ не сочтите за рекламу / антирекламу, нам и так юзеров с предъявами хватает. :) |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Возможно......чем щас и занимаюсь ....тестирую BLITZ3D.....имею его во все отверстия (извиняюсь за каламбур) :)...чтобы понять ...что он может а что нет...:)
Про развитие.....то что есть ...вполне хватает ...а там ...уже работает формула .."Откуда руки растут ;)......да и то что на плечах .......оно для украшения или там всё же котелок варит :)" Предьяв ......никаких не делаю ..рекламы тоже ..просто задал вопросы ..и чтобы понятней было пояснил ..что делаем.....и показал...тоже для понимания вопросов..... Юзером :)...был когда-то.......когда купил первую 286 модель (до неё сидел на Спектруме пока не появились у нас первые IBM)...(я с 1964 года...чтобы понятней было :)......присутствовал при рождении первого Вольфштейна ...а затем и ДУУМА ...(радости была полная задница:)...охренеть настоящее 3D думали мы тогда :) С радостью встретил первую 3DStudio ...тогда ещё под DOS (винды еще не было)......потом появился первый 3DSMAX (поначалу не понравился :)...но потом оценил возможности истории модификаторов и прочих радостей ...правда всё это под глючной Виндой 95 ...но тем не менее).......... |
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Эээ.. про рекламу и предъявы было не ваш адрес сказано. Просто тут неадекватно реагируют на любое упоминание коммерческой продукции - сразу обзывают рек**мой.
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Вложений: 1
По поводу возможного и невозможного .........:)
|
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Не давно это вроде ABTOMAT выкладывал...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot