forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Primitive (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11035)

Taugeshtu 02.12.2009 13:27

Ответ: Primitive
 
Цитата:

) а на что собственно смотреть?) фпс - 60, я на старичке блице столько фпс продержу с кубиками) чтото не то тут) неуэели еффекты столько сжирают? и это без логики(( не хорошо будет и ещё, как ты лётаешь?О_о это писец, мышка дёрганая, бинд кнопок в топку)
забыл)) это всё ИМХО
1. Смотреть не на что, просили демо - держите
2. ФПС - Какая система? Стоит автоопределение максимального уровня АА и его установка, возможно что это он так ест ресурсы. Так же возможна установка вертикальной синхронизации из драйверов, в приложении она выключена
3. "Эффекты" сделаны текстурой и альфой вершин, они почти ничего не едят.
4. Управление может дергаться из-за скачков ФПС, реальный ФПС меняется быстрее, чем тот, по которому вычисляется дельта-тайминг


Цитата:

1) Исчезания кубов сделать поинтереснее, как исчезающая голограмма и т.д
2) При уничтожении нижнего куба хотелось бы что бы стоящий выше куб падал вниз.
3) По поводу геймплея тут можно в самом низу сделать шипы, виселицы, огонь,кислотные ванны,мясорубки. Так вот на самих кубах будут какие нибудь милые персонажи, и цель игроков уничтожая эти самые кубы подручными средствами, подставить их на эти самые ловушки и при попадании допустим в мясорубку проигрывать забавную анимацию убиения этого милого юнита (тут незнаю но сразу в голову идут анимашки из "Happy Three Friends")
1. Будет после реализации перемещения и стрельбы
2. Будет в то же время
3. Не вписывается в концепцию "абстрактного побоища", но возможность "слить" противника, убив ландшафт под ним - будет.

newman 02.12.2009 17:52

Ответ: Primitive
 
ФПС 400-450.

Управление не очень понтравилось. Лучше сделать куда смотрит камера туда и "летим" по нажатию W :)

Taugeshtu 02.12.2009 18:02

Ответ: Primitive
 
Управление было сделано таким для тестовых нужд, в релизе будет совсем другое :)
Проблем с ориентацией в пространстве не возникло?

is.SarCasm 02.12.2009 18:10

Ответ: Primitive
 
не знаю как у вас а у меня ориентация в любом пространстве натуральная

Program23 03.12.2009 00:01

Ответ: Primitive
 
у мня FPS 160-190

Хотелось бы увидеть:
Можно было бы сделать у каждого материала (лёд,трава и .т.д) свои свойства,необязательно физические,но чтобы типа если идёшь на ляденую поверхность ты как-бы катишся,по траве просто идёшь,по грунту скорость уменьшается.

Taugeshtu 08.12.2009 00:37

Ответ: Primitive
 
Цитата:

Поборол путенах, использовал А*, переведенный в 3д, вылечил все его детские болячки, какие только смог найти за несколько часов тестирования.
Доска Объявлений
Данный пост будет использоваться для хранения свежей информации о проекте в связи с утратой мной возможности редактировать первый пост темы.
Несмотря на то, что идея пошаговой части проекта Fatalix3d повторяет запланированную мной механику, менять её я не собираюсь :)
Реализованное
  • Создание ландшафта
  • Разрушаемость. Тотальная разрушаемость.
  • Создание команды, юнитов
  • Нахождение пути, перемещение
  • Реализация стрельбы
  • Пошаговый режим

Ближайшие цели
  • лазеры
  • реактивная артиллерия
  • апгрейд дестроя
  • ...
  • Выбор оружия (PROFIT)

Taugeshtu 14.12.2009 16:20

Ответ: Primitive
 
Вложений: 3
Немного побаловался с кинетической артиллерией, и вот что получилось с уровнем 15х15х15:
:4to:

Taugeshtu 15.12.2009 02:23

Ответ: Primitive
 
-потерто-
Сделаны лазеры и артиллерия, приступаю к изготовлению гравитации для юнитов и блоков. Интересное началось ;)
Еще ап:
гравитация для юнитов сделана, ломаю голову над гравитацией блоков...

viper86 16.12.2009 09:52

Ответ: Primitive
 
Выскажу своё мнение ))) Сразу вношу ясность - это просто моё видение проэкта и ничего особо не значит.

1. Насчёт теней (АО). Свет направлен наискось, а затенение это вообще никак не учитывает. Я бы сделал смещение текстуры тени на грани в зависимости от угла поворота источника света.
2. Сделать свет немного тёплым (желтый оттенок), будет приятнее смотреться.
3. Насчёт оптимизации. Я не знаю, как именно ты организовал кубики и работу с ними (массивы или типы), но я тебе советую использовать банки, они очень быстрые.
4. Ксорс медленно работает с вершинами (если динамически с ними что-то делать), поэтому идеальным вариантом было бы использовать инстансинг через шейдер, а не сингл сюрфейс (сможешь использовать просто громадное количество кубиков).
5. Очень понравилась задумка игры и визуальный стиль ))). Необычно и оригинальною

Taugeshtu 16.12.2009 13:45

Ответ: Primitive
 
Позволю себе, как девелопер, ответить на мнение :)

1. Насчёт теней (АО). - Сейчас оно существует в виде тестового варианта, затем (возможно, уже после конкурса, я не целая команда, я один, и надо понимать, что геймплей в игре всё же важнее) будет допиливаться, и поскольку это - кубики, очень вероятно что мне удастся сделать красивый и похожий на правду фейк.
2. Сделать свет немного тёплым (желтый оттенок) - возможно, будет реализовано, причем в нескольких оттенках (в зависимости от ситуации в игре)
3. Насчёт оптимизации. ...я тебе советую использовать банки... - Во-первых, уже поздно что-либо советовать. Во-вторых, это блитцмакс, так что, пользуясь ООП-анархией, я сделал кубики массивом типа) И с оптимизацией у меня всё в порядке - нет ни единой лишней операции, вскоре сделаю отсрочку некоторых операций на заданное количество циклов - тогда игра будет идти ещё плавнее.
4. Ксорс медленно работает с вершинами... - У меня уже и так громадное количество кубиков - 100 000. Это даже слишком много для уровня. Так что, опять же, поздно переделывать, и во-вторых - я хочу, чтобы в игру можно было поиграть (даже не просто запустить, а поиграть) на машинах, не поддерживающих шейдеры.
5. Очень понравилась задумка игры и визуальный стиль ))). Необычно и оригинально - Спасибо :)

viper86 16.12.2009 15:22

Ответ: Primitive
 
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 129829)
...я хочу, чтобы в игру можно было поиграть (даже не просто запустить, а поиграть) на машинах, не поддерживающих шейдеры...

Хочу тебя огорчить, на видюхах, не поддерживающих шейдеры игра, сделаная на ксорсе не запуститься. В данный момент врядли у кого встретишь такую видюху (типа mx440). Поэтому использовать шейдеры целесообразно, дабы увеличить производительность.

P.S. Почему почти все воспринимают какие либо комментарии, пожелания или мнения об их творении как попытку обосрать проэкт? Я всего лишь хочу помочь, потому что мне понравился проэкт и выдвигаю предложения, которые можно принять во внимание или просто пригнорировать.

is.SarCasm 16.12.2009 16:02

Ответ: Primitive
 
теперь так говорят вместо "спасибо"

Taugeshtu 16.12.2009 16:52

Ответ: Primitive
 
Заблуждаетесь, я ваш комментарий воспринял как предложения и постарался с точки зрения своего видения проекта их прокомментировать

:) По поводу запуска шейдеров... Не вижу смысла использовать SM ниже 2.0, а вот промежуток между "не запускается проект на ксорсе" и "SM >= 2.0" - это довольно значительная часть аудитории, для которой я и стараюсь обойтись без шейдеров. Как опция, улучшающая качество картинки, они будут, а в инстансинге необходимости попросту нет - там, где идут шейдеры, мои кубики в текущем исполнении дают over 300 FPS :)

Надеюсь, это сообщение поймут не как сообщение обиженного юнца...

Arton 31.01.2010 02:47

Ответ: Primitive
 
Запустил демо, FPS варьируется от ~300 до ~400, закликал весь уровень до смерти :-D , устал, FPS ~800...

Reizel 31.01.2010 10:25

Ответ: Primitive
 
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 129589)
Немного побаловался с кинетической артиллерией, и вот что получилось с уровнем 15х15х15:
:4to:

Эхх на моей машинке ЭТО выдало бы МАВ или 1-2 фпс :) Автор, неужели у тебя это нормально работает, без глюков?


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot