forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Проект космического симулятора. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11047)

Program23 01.12.2009 19:36

Ответ: Проект космического симулятора.
 
о теперь игра кульна!

Morganolla 01.12.2009 23:29

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Спасибо за отклики и советы....
Теперь по порядку:
- крутую медию... пока не доходят руки!
- подобие hudа.... обязательно будет, но не скоро!
- украсить космопорт... постараюсь через пару версий!

И вообще я подумываю переходить на С++ и другой двиг... есть идеи на этот счет? :)

Жека 02.12.2009 10:19

Ответ: Проект космического симулятора.
 
перелететь в соседний рукав галактики - это да! а вот перейти на другой двиг...
нафиг?
мания какая-то.

Morganolla 02.12.2009 12:18

Ответ: Проект космического симулятора.
 
перелететь в соседний рукав галактики - это да! а вот перейти на другой двиг...
нафиг?
мания какая-то.

Хе, это легко объяснить - в Блице числа одинарной точности, их хватит тока для одной звездной системы... А для галактики нужен С++ с двойной точностью, иначе пропадет достоверность симулятора...:) Это шутка с долей правды.

Жека 02.12.2009 12:44

Ответ: Проект космического симулятора.
 
В блитцмаксе есть двойная точность и объектная ориентированность, и движок Xors3D к нему вполне подходящий :)

Morganolla 02.12.2009 17:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Новая версия - 162!!!
Версия - 162

- появился отсчет времени, как звездной системы, так и вашей игры (жмите ТАБ и увидите - время вселенной/время игры/номер вселенной/уровень сложности)!!!
- появились уровни сложности, которые влияют на расход топлива (вводится при запуске игры)!!!
- можно ускорять время игры в 10 раз (левый контрол), при этом в правом нижнем углу появляется красная надпись!!!
- можно просчитывать траектории (орбиты) (Т - включить/выключить расчет,Y - стереть траектории)!!!
Фанаты, дружно качаем - http://rsgames.ucoz.ru/load/0-0-0-9-20

Arton 04.12.2009 13:11

Ответ: Проект космического симулятора.
 
У меня почему-то не работает демо, ввёл в начале какие то параметры а потом сижу жду, музыка играет и ничегошеньки не происходит.

Morganolla 09.12.2009 01:28

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Зависает только у очень редких юзеров. Я тестировал на 4 компах - все нормально. Наверно это особенности движка - Блица. Сам не знаю... Музыка грузится долго - секунд 5 наверно....

Arton 09.12.2009 01:44

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Я забыл сказать, запускал на Windows 7, может по этому? Хотя согласен Блиц иногда "своевольничает" :-D и не как не дознаться в чём дело)
P.S. Попробую на XP потом запустить.

Morganolla 10.12.2009 00:42

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 128879)
Я забыл сказать, запускал на Windows 7, может по этому? Хотя согласен Блиц иногда "своевольничает" :-D и не как не дознаться в чём дело)
P.S. Попробую на XP потом запустить.

Это интересно... У кого на семерке работала????
Готовлю версию 163 - где будет параметр ресурс корабля. Корабль должен будет через примерно 300 дней полета обязательно прилетать на базу, чтобы отремонтироваться и заправиться кислородом и жратвой для космонавта!
Кстати, современные корабли летают на уровне сложности более 50! Пока они выйдут из атмосферы - сжигают почти все топливо!

Morganolla 12.12.2009 17:51

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Новости - готовится версия 166 :
- на космодроме будет домик и елочки...:)
- будет замедление времени в 10 раз (пригодится при посадке)
- будет возможность выбрать любой объект (планету) для относительного режима камеры.
- еще будет ограничено время непрерывного полета около 2-х лет. Надо будет вернуться на базу, чтобы отремонтировать корабль и взять еду и кислород для космонавта.
- еще сопротивление атмосферы будет зависеть от высоты (пока линейно). Это придаст правдоподобности маневрам с атмосферой.
Хочу сделать видио - посоветуйте удобную и качественную программку для захвата видео с игры!!! ???

H@NON 12.12.2009 18:01

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Fraps, HyperCam, UVscreenCamera

Morganolla 12.12.2009 21:43

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Маленькое видио...http://www.youtube.com/watch?v=cXIpbbuNlIY

Reizel 12.12.2009 21:54

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Автор, молодцом, классный проект:):):) Вот щас че та потянуло полететь на какую нить планету слетать)))) Блин ваще ин

Morganolla 13.12.2009 03:04

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Готова версия 166 . Дружно качаем - http://rsgames.ucoz.ru/load/0-0-0-10-20 В ридме описаны все нововведения . Со временем сделаю видео-туторы на ютубе...

Напоминаю, что игра - научно-хардкорная...:
"Данная игра полностью соответствует законам физики и гравитации. Даже учитывается, что масса заправленного корабля в 2 раза больше пустого. Эта игра своего рода тренажер, перед более серьезными стратегическими играми - космическими симуляторами, которые я собираюсь сделать. В атмосфере планет действует сопротивление воздуха пропорциональное квадрату скорости корабля. Плотность воздуха от высоты зависит линейно. Торможение об атмосферу планет позволяет сбросить скорость и съэкономить горючее. При этом входить в атмосферу лучше под пологим углом, иначе можно ее быстро "прошить" и разбиться."


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot