forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   выбор движка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11417)

ffinder 18.09.2010 22:40

Ответ: выбор движка
 
HGE ~= 700
002 ~= 135 (цифры тяжело разобрать, быстро мелькают)

Morganolla 19.09.2010 01:31

Ответ: выбор движка
 
Вложений: 1
Более корректный тест... У меня строго поровну по 140-150 фпс .
Мой проц Core Duo 2.400 видюха ATI X600

baton4ik 19.09.2010 01:37

Ответ: выбор движка
 
HGE - 60
SFML - 170

Intel Cora2Quad 2.33 GHz

Morganolla 19.09.2010 01:42

Ответ: выбор движка
 
Кстати на моем ноуте со встроенным чип сетом интел 9хх тоже паритет 50-52 фпс!!!

Nex 19.09.2010 06:28

Ответ: выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 162637)
Более корректный тест... У меня строго поровну по 140-150 фпс .
Мой проц Core Duo 2.400 видюха ATI X600

HGE - 960-1000
SFML - 370

Morganolla 19.09.2010 11:21

Ответ: выбор движка
 
Как видите друзья, результаты весьма противоречивые!
Еще интересно сделать этот тест для ирлы и для ксора.
Кто сделает на ксоре?
Я постараюсь сделать на ирле через недельку.
ЗЫ Давайте еще и на блице сделаем... и на бмаксе (он вроде тоже - желе).
Кто сделает на бмаксе?

Morganolla 19.09.2010 12:30

Ответ: выбор движка
 
Насколько я понял некто Лоран (Laurent из Metz, France, разработчик SFML) пока не торопится вводить VBO, т.к. это снизит гибкость движка для 2Д спрайтов. А в Блицмаксе есть VBO?
И еще вроде готовится версия 2.0 движка (щас пока 1.6) , где будет более оптимизированная система рендеринга...
В принципе движок позволяет самому легко вводить VBO в своем коде, если это нужно. И если поглубже изучить ЖеЛе, то можно самому оптимизировать свою программу.
Можно делать шейдеры на GLSL. Делать крутые пост-эффекты.
SFML поддерживает сетевые ф-ии для сетевых игр, HTTP and FTP internet protocols
ОС -Windows,Mac,Linux.
Звуковой модуль базируется на OpenAL и поддерживает массу форматов.
Поддерживает многопоточность и мютексы..ы...ы... гы..ыы..ы
Позволяет делать многооконные приложения.
Легко интегрируется в системные ГУИ типа Qt / MFC / wxWidgets / Win32 / X11 / ..
Движок беспорно современный и перспективный для 2 Д игр или для написания своего двига на ЖЛ.
Это краткий обзор... Дружно похлопаем мне любимому.

HolyDel 19.09.2010 12:42

Ответ: выбор движка
 
hge - 170
sfml - 150

9600M
2.26 x2 intel centrino

win7

SBJoker 19.09.2010 12:49

Ответ: выбор движка
 
sfml - 570
hge - 961

Инфа в подписи.

HolyDel 19.09.2010 13:21

Ответ: выбор движка
 
кстати, насчет ВБО. думаю оно не сильно поможет, так как тут, все упирается в филлрейт наверное.

Morganolla 19.09.2010 13:30

Ответ: выбор движка
 
Насколько я понимаю VBO (списки) хорошо работают при 3Д , когда много связанных полигонов, но глубоко я пока не разбирался. Если я ошибаюсь то поправте...:)

jimon 19.09.2010 16:08

Ответ: выбор движка
 
Вложений: 1
HGE - 710 фпс
SFML - 350 фпс
система E8400, 9600 GT

мне любопытно стало и набросал за 10 минут еще тест, попрошу потестить :) технически в нём 3 дипа через VBO ;)
мой тест выдает 1500 фпс у меня

HolyDel 19.09.2010 17:05

Ответ: выбор движка
 
джимоновская версия дает 500фпс супротив
Цитата:

hge - 170
sfml - 150

baton4ik 19.09.2010 17:12

Ответ: выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 162700)
HGE - 710 фпс
SFML - 350 фпс
система E8400, 9600 GT

мне любопытно стало и набросал за 10 минут еще тест, попрошу потестить :) технически в нём 3 дипа через VBO ;)
мой тест выдает 1500 фпс у меня

около 1000

SBJoker 19.09.2010 22:07

Ответ: выбор движка
 
Джимонова версия около 2000фпс


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot