![]() |
Ответ: HxEngine
Вобще директор требует в движке возможность генерации лайтмепов,так что сейчас буду заниматся этим.
|
Ответ: HxEngine
Делаю лайтмаппер,теперь у Surface есть функция
Код:
|
Ответ: HxEngine
Вложений: 2
Цитата:
П.С. понимаю что видюха дряхлая (да и весь комп в целом) но все же, хотябы цивильную ошибку о моем говнявом железе...знаю, это сделать трудно Система:OS M$ XP SP3; intel Celeron 2.27ГГц; 768 Мб RAM; nvidia GeForce FX 5200 (и таких динозавров, поверь еще много =) встречал хуже...) |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Вобщем по лайтмеперу,будет генерится для каждого сурфейса тексту сама лайтмепа(RGB),и текстура для нормал маппинга(R) с направлением пришедше света.
Пока готова генерация только лайтмепы,с запеканием Direct Illumination. |
Ответ: HxEngine
Движок сам делает развёртку, и сохраняет для геометрии во второй слой UV?
|
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Igor' от куда знания черпаешь? и так как это будет MMORPG, какие у тебя мысли в плане сетевого движка?
|
Ответ: HxEngine
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Вобщем лайтмепер юзается так:
Код:
if( engine->keyHit( OIS::KC_Q ) ){ |
Ответ: HxEngine
Не терпится посмотреть на скрины результатов рендера лайтмап.
|
Ответ: HxEngine
Цитата:
Т.к. У меня то жифорс ФХ 5200 !! :) |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Так же мб добавлю стримминг текстур,хотя это ещё не факт. Кст за место Newton буду юзать Bullet,скорей всего. |
Ответ: HxEngine
Bullet? Он вообще не коммерческий ведь.. Да и не потдерживается более?
Что мешает юзать PhysX? |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Сегодня сделал оптимизацию геометрии под кеш,вроде буст заметный. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot