![]() |
Re: Ashadow
axel186
Ну значит там юзается что-то такое, что юзает и та прога... короче понятия не имею почему они вместе не работают ;) ЗЫ 2ALL: не пишите мне быстрые сообщения, я серавно не могу на них ответить ;) |
Re: Ashadow
Вложений: 2
че сделать, какие галочки поставить чтобы тачка пряталась за травой???:(
За сеткай прячется, а за травку не хочет.:) Может это вызвано тем что используется PNG с альфой ЗЫ\У тачки после загрузки в конце стоит 1, чтобы тень на неё не действовала. |
Re: Ashadow
ето вызванно скорее всего тем, что используеш "чужую" траву.
а там ордер отключен (для ускорения) |
Re: Ashadow
Цитата:
|
Re: Ashadow
Нет.
ПОняно. Прейдется травку грузить отдельно(Эх, ладно:( ) Пасиба! |
Re: Ashadow
Как я уже писал - странынй баг - исчезают тени, при достижении камерой определенной точки. в чем дело - не понять. камера - изометричечская стратегия. Вывожу камеру из точки - тени появляются
|
Re: Ashadow
Это может быть из за длины тени.
|
Re: Ashadow
Ставил и 150 ставил и 5000 и 20000...
|
Re: Ashadow
сложно сказать в чём именно дело, у тебя там, случаем, нет объектов не назначенных никак(не кастер и не ресивер) ?
|
Re: Ashadow
Нет, все обьекты - кастеры и ресиверы. В том то и дело что все ок отобажается, и как только камера заходит эту мертвую точку - опп, теней нет!!! просто как отключаются. Думал из-за оптимизации (предметы хайдятся, как только за камерой) - отрубал, все одно и то же.
Х.з. у меня загружается модель к примеру ModelSalamander01. Потом при расстановке я его копирую (CopyEntity), и следовательно для копии делаю CreateCaster/Ресивер. И так же на любой карте, с любым расставлением предметов - исчезают в этой мертвой точке... Может дело в количестве теней? или в полигонах (в самой библе увеличил, так что врятли в этом)... Нид хэлп, Создатель!!! |
Re: Ashadow
а что это за точка такая диковинная?(координаты) :)
|
Re: Ashadow
Кстати! И у меня тоже самое было.....так и не нашел решение проблемме...=((( эта точка находиться внутри обьема тени, как заходишь - тени сразу исчезают.....
|
Re: Ashadow
В ашадов есть команды для обновленя воды, а можно сделать чтобы вода не каждый такт перересовывалась а 1-2 раза в секунду(я хотел так сделать но она просто проподала на время простоя)???
|
Re: Ashadow
Цитата:
|
Re: Ashadow
vlad
Нет нельзя, если очень это нужно - воспользуйся водой на основе кубемапы. Xander Для начала хотелось бы выяснить где этот баг запрятался ))) Вышли мне сцену и исходник, где возникает такая хрень, попробую разобраться ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot