![]() |
Ответ: Normal mapping
Ну если так утрировать то вся наша жизнь фейк.
|
Ответ: Normal mapping
Умножающий опыт, умножает печаль.
|
Ответ: Normal mapping
В демах FastEx есть одна, называется "FastExt_Example_FloorReflection", там бамп вроде не плох.
|
Ответ: Normal mapping
Вложений: 3
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)
|
Ответ: Normal mapping
SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света :) Не найдёшь :) |
Ответ: Normal mapping
Найди вообще бамп который меняет прям уж так заметно освещенность. Иллюзия неровности поверхности была его основной задачей. В блитце дот справляется с этой задачей на ура. А чел хочет номал маппинг получить да еще такой же как в V-Ray. Пусть смешивает текстуры, алхимик.
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
Делай раз - http://vimeo.com/4716466 100 лампочек, каждая вносит свой вклад в освещенность объекта с учетом его нормал-мапы. Делай два - http://vimeo.com/4716323 Та же фигня, но 16 лампочек. Я вроде по-русски описал суть технологий, и как нормал-маппинг шейдерный влияет на освещенность объектов. |
Ответ: Normal mapping
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..
|
Ответ: Normal mapping
Несмотря на весь фейк DO3 - скажу что всеже можно добиться очень неплохого результата!!!
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Разница в том что в бампе учитывается только высота пикселя над поверхностью. Простейший вариант . Нормаль уже учитывает ориентацию поверхности. Результат совершенно другой. Возможности тоже.
|
Ответ: Normal mapping
ВНЕЗАПНО: имея высоту точки можно рассчитать нормаль. Учи векторную геометрию:-)
И да, бамп и нормал-маппинг сейчас юзаются в качестве синонимов. |
Ответ: Normal mapping
Ппц , ты прапор ? Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно. Кстати по нормалям можно и высоты расчитать , если ты алхимик как Марк :-D.
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Прапора в детстве :-D Ладно сержант удачи тебе :-D так бы сразу и написал , что ты сержант ..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot