forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Normal mapping (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11946)

Damp 24.02.2010 17:18

Ответ: Normal mapping
 
Ну если так утрировать то вся наша жизнь фейк.

Flash 24.02.2010 17:25

Ответ: Normal mapping
 
Умножающий опыт, умножает печаль.

Fatalix3d 24.02.2010 18:04

Ответ: Normal mapping
 
В демах FastEx есть одна, называется "FastExt_Example_FloorReflection", там бамп вроде не плох.

SKA_DIMKA 24.02.2010 21:55

Ответ: Normal mapping
 
Вложений: 3
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)

ABTOMAT 25.02.2010 00:22

Ответ: Normal mapping
 
SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света :) Не найдёшь :)

Tormaz 25.02.2010 01:56

Ответ: Normal mapping
 
Найди вообще бамп который меняет прям уж так заметно освещенность. Иллюзия неровности поверхности была его основной задачей. В блитце дот справляется с этой задачей на ура. А чел хочет номал маппинг получить да еще такой же как в V-Ray. Пусть смешивает текстуры, алхимик.

Knightmare 25.02.2010 02:03

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139335)
Найди вообще бамп который меняет сколько нибудь заметно освещенность.

Вай не нада нам тут рассказывать что можно, а что нельзя.
Делай раз - http://vimeo.com/4716466 100 лампочек, каждая вносит свой вклад в освещенность объекта с учетом его нормал-мапы.
Делай два - http://vimeo.com/4716323 Та же фигня, но 16 лампочек.
Я вроде по-русски описал суть технологий, и как нормал-маппинг шейдерный влияет на освещенность объектов.

Tormaz 25.02.2010 02:06

Ответ: Normal mapping
 
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..

Alex_Noc 25.02.2010 02:11

Ответ: Normal mapping
 
Несмотря на весь фейк DO3 - скажу что всеже можно добиться очень неплохого результата!!!

Knightmare 25.02.2010 02:18

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139340)
Для тебя что нормал что бамп один хрен ? Тоже смешивай текстуры ..

Технически разница минимальна. Учи матчасть. И то и другое при шейерной реализации дает одинаковый результат, разница в используемых текстурах. На FFP в силу невозможности изменения формулы просчета освещенности точки получается фейк этих технологий.

Tormaz 25.02.2010 02:21

Ответ: Normal mapping
 
Разница в том что в бампе учитывается только высота пикселя над поверхностью. Простейший вариант . Нормаль уже учитывает ориентацию поверхности. Результат совершенно другой. Возможности тоже.

Knightmare 25.02.2010 02:24

Ответ: Normal mapping
 
ВНЕЗАПНО: имея высоту точки можно рассчитать нормаль. Учи векторную геометрию:-)
И да, бамп и нормал-маппинг сейчас юзаются в качестве синонимов.

Tormaz 25.02.2010 02:25

Ответ: Normal mapping
 
Ппц , ты прапор ? Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно. Кстати по нормалям можно и высоты расчитать , если ты алхимик как Марк :-D.

Knightmare 25.02.2010 02:30

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139349)
Ппц , ты прапор ?

Сержант, а что тебя обижали прапора в детстве?
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139349)
Учи паралакс и рельеф уже, бамп умер давно.

Ты мне еще как движки писать расскажи, ога. Ну а так чо, тасселяция зарулит и POM, что по качеству, что по скорости, если на то пошло. Ваши текстурные техники давно устарели:-)

Tormaz 25.02.2010 02:32

Ответ: Normal mapping
 
Прапора в детстве :-D Ладно сержант удачи тебе :-D так бы сразу и написал , что ты сержант ..


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot