![]() |
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
|
Ответ: Quest3D !!
Code::Blocks остался в 2008 году, вы наверное не смотрели что сейчас там в SVNе валяется, а валяется там полноценная ось имя которой Code::Blocks (автор посмотрел на emacs и вдохновился), хотя уже в 2008 году это была не IDE, а слепок разно-функциональных модулей, не было "гармонии"
полностью разочаровался после того как версия 2008 года и последний nightbuild не работали на mac os x (а я так надеялся, конкретно не работает автодополнение) мой выбор пал на Qt Creator, гармоничная IDE со всем нужным функционалом на win, linux, mac os а удобнее Visual Studio в плане редактирования кода и компиляции проектов еще никто не придумал (хотя vim может быть и удобнее) |
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
|
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
|
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
|
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
|
Ответ: Quest3D !!
ну да, OGRE вроде позиционируется как графический движок, а плюшки подключайте сами
|
Ответ: Quest3D !!
парни.... нашел еще один недостаток Quest3D !!
вот короче когда кодишь в студии... то звуки клавы ничем не отличаются от звуков когда триндишь в аське !! а тут все мышкой... мышкой... палево !! ;) ps: вот пишу этот пост тихо-тихо !! |
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
такой двиг, да ктоомуже open source это фантастика помоему. |
Ответ: Quest3D !!
Разве на b3d есть нормальные пост-эффекты? (там же нет шейдеров)
Высокоуровневая сеть обычно подключается доп. либами. Кто-то говорил что в unity классная сеть, но я не сам не видел, к тому же unity нифига не open source. В нормальных движках, имхо физика должна быть сразу прикручена. Опять же untiy - все сделано очень удобно, редактор с физикой, замедление времени и т.д. Среди open source двигов такого нет |
Ответ: Quest3D !!
Кажись, скоро начнется холивар...
|
Ответ: Quest3D !!
качай UDK
@ осознавай свою ущербность |
Ответ: Quest3D !!
Всем привет!
случайно наткнулся на эту тему, решил вставить свои 5 копеек по поводу Unity, этот двиг тоже не без недостатков: http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=5&t=1801 По поводу Quest3d... основные недостатки, я считаю: - отсутствие инструментов для построения динамичного, оптимизированного ландсшафта (в 5 версии добавят) - отсутствие как и в юнити готовых системы оптимизации, кроме как AABB - на данный момент поддержка только DX 9 (думаю, что это вопрос времени) а так, когда вникнишь, очень удобен для быстрой разработки, + есть SDK, с помощью которого можно реализовать все, чего не хватает путем написания своих каналов. По ссылке, можно посмотреть, что будет добавленно в новой версии: http://www.guest3d.ru/forum/index.php?topic=986.0 еще, если интересно, можно посмотреть, что люди мутят в Квесте из свежего: http://www.youtube.com/watch?v=skkXty7psMU http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68679.0 http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68723.0 http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68724.0 |
Ответ: Quest3D !!
Цитата:
|
Ответ: Quest3D !!
Можно не только интерьеры...
мы делали крупный проект в Квесте, написали свою систему оптимизации квадтри + лоды, правда на квесто-логике, ну ничего нормально справился квест.. Если бы сделали свой канал, с помощью SDK, то вообще был бы жирок, но времени было в обрез. ГИ встроенного нет, это люди свой шейдер написали, кстате не такой уж он и сложный на самом деле, в сети встречал статейки по реализации. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot