forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Quest3D !! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12081)

ABTOMAT 03.03.2010 01:29

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

мы игру писали не в профессиональной Visual Studio, а в Code::Blocks.
Я негодую, вот тут вы, уважаемый, уже перегнули палку! Я пишу 3D-приложения в Code::Blocks, не так часто и много, как хочу, потому что мало сейчас стало времени на это занятие, но всё же представление имею, о чём говорю, считаю этот инструмент профессиональным, и ни на какие Visual Studio пересаживаться не хочу, даром они мне не нужны! В C::B есть всё, что нужно для программирования. А если вам подавай рисование кнопочек на форме и прочее "программирование мышкой", то вы, наверное, не программированием занимаетесь.

jimon 03.03.2010 01:41

Ответ: Quest3D !!
 
Code::Blocks остался в 2008 году, вы наверное не смотрели что сейчас там в SVNе валяется, а валяется там полноценная ось имя которой Code::Blocks (автор посмотрел на emacs и вдохновился), хотя уже в 2008 году это была не IDE, а слепок разно-функциональных модулей, не было "гармонии"

полностью разочаровался после того как версия 2008 года и последний nightbuild не работали на mac os x (а я так надеялся, конкретно не работает автодополнение)

мой выбор пал на Qt Creator, гармоничная IDE со всем нужным функционалом на win, linux, mac os

а удобнее Visual Studio в плане редактирования кода и компиляции проектов еще никто не придумал (хотя vim может быть и удобнее)

IGR 03.03.2010 05:58

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 140332)
кстати, а есть open-source движок где всё уже есть: рендеринг DX/GL с модными фичами (тени, пост-эффекты), физика PhysX или Bullet, высокоуровневая сеть (гарантированная доставка, дельты, UDP), надежный звук (не OpenAL и бесплатный), конвертеры моделей и анимаций в свой формат (из разных пакетов, включая Blender), редактор уровней, ландшафты, растительность (SpeedTree или аналог), порталы для indor, скриптинг на .NET, поиск путей, navmesh-генератор. ну вроде всё. так видел кто-нибудь такое?

Ой йой йой.. Полюбе ктото скажет скоро что эт огр !!

pax 03.03.2010 09:18

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 140356)
Ой йой йой.. Полюбе ктото скажет скоро что эт огр !!

Я думаю это будет MOGRE, а на OGRE ;) т.к. скриптинг у С++ программистов ассоциируется с LUA (иногда с питоном), а не с C#.

Mr_F_ 03.03.2010 13:16

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

надежный звук (не OpenAL и бесплатный)
чем плох опенал?) вроде хорош же

ffinder 03.03.2010 13:51

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 140356)
Ой йой йой.. Полюбе ктото скажет скоро что эт огр !!

это ты смешо пошутил, да;) FDsagizi может прийти, но сказать - вряд ли.

Dream 03.03.2010 14:48

Ответ: Quest3D !!
 
ну да, OGRE вроде позиционируется как графический движок, а плюшки подключайте сами

IGR 05.03.2010 16:43

Ответ: Quest3D !!
 
парни.... нашел еще один недостаток Quest3D !!

вот короче когда кодишь в студии... то звуки клавы ничем не отличаются от звуков когда триндишь в аське !!
а тут все мышкой... мышкой... палево !! ;)

ps: вот пишу этот пост тихо-тихо !!

Randomize 07.03.2010 10:50

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 140332)
кстати, а есть open-source движок где всё уже есть: рендеринг DX/GL с модными фичами (тени, пост-эффекты), физика PhysX или Bullet, высокоуровневая сеть (гарантированная доставка, дельты, UDP), надежный звук (не OpenAL и бесплатный), конвертеры моделей и анимаций в свой формат (из разных пакетов, включая Blender), редактор уровней, ландшафты, растительность (SpeedTree или аналог), порталы для indor, скриптинг на .NET, поиск путей, navmesh-генератор. ну вроде всё. так видел кто-нибудь такое?

Ну и запросы.
Цитата:

PhysX или Bullet
свободно прикручивается к чему угодно.
Цитата:

рендеринг DX/GL с модными фичами (тени, пост-эффекты)
это и на b3d есть.
Цитата:

высокоуровневая сеть (гарантированная доставка, дельты, UDP)
невидел движков ни одного где такое было бы реализовано. Все обычно сами запиливают.
Цитата:

скриптинг на .NET
много где реализован. Поищи в вики списог движков.
Цитата:

поиск путей
ну ваще. Ни стыда ни совести.
такой двиг, да ктоомуже open source это фантастика помоему.

h1dd3n 07.03.2010 10:58

Ответ: Quest3D !!
 
Разве на b3d есть нормальные пост-эффекты? (там же нет шейдеров)
Высокоуровневая сеть обычно подключается доп. либами. Кто-то говорил что в unity классная сеть, но я не сам не видел, к тому же unity нифига не open source.
В нормальных движках, имхо физика должна быть сразу прикручена. Опять же untiy - все сделано очень удобно, редактор с физикой, замедление времени и т.д.
Среди open source двигов такого нет

Hurrit 07.03.2010 13:13

Ответ: Quest3D !!
 
Кажись, скоро начнется холивар...

jimon 07.03.2010 13:59

Ответ: Quest3D !!
 
качай UDK
@
осознавай свою ущербность

Ruslan 21.04.2010 13:13

Ответ: Quest3D !!
 
Всем привет!
случайно наткнулся на эту тему, решил вставить свои 5 копеек
по поводу Unity, этот двиг тоже не без недостатков:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=5&t=1801
По поводу Quest3d...
основные недостатки, я считаю:
- отсутствие инструментов для построения динамичного, оптимизированного ландсшафта (в 5 версии добавят)
- отсутствие как и в юнити готовых системы оптимизации, кроме как AABB
- на данный момент поддержка только DX 9 (думаю, что это вопрос времени)

а так, когда вникнишь, очень удобен для быстрой разработки, + есть SDK, с помощью которого можно реализовать все, чего не хватает путем написания своих каналов.
По ссылке, можно посмотреть, что будет добавленно в новой версии:
http://www.guest3d.ru/forum/index.php?topic=986.0
еще, если интересно, можно посмотреть, что люди мутят в Квесте из свежего:
http://www.youtube.com/watch?v=skkXty7psMU
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68679.0
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68723.0
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68724.0

ARA 21.04.2010 15:21

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от Ruslan (Сообщение 145184)
Всем привет!
случайно наткнулся на эту тему, решил вставить свои 5 копеек
по поводу Unity, этот двиг тоже не без недостатков:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=5&t=1801
По поводу Quest3d...
основные недостатки, я считаю:
- отсутствие инструментов для построения динамичного, оптимизированного ландсшафта (в 5 версии добавят)
- отсутствие как и в юнити готовых системы оптимизации, кроме как AABB
- на данный момент поддержка только DX 9 (думаю, что это вопрос времени)

а так, когда вникнишь, очень удобен для быстрой разработки, + есть SDK, с помощью которого можно реализовать все, чего не хватает путем написания своих каналов.
По ссылке, можно посмотреть, что будет добавленно в новой версии:
http://www.guest3d.ru/forum/index.php?topic=986.0
еще, если интересно, можно посмотреть, что люди мутят в Квесте из свежего:
http://www.youtube.com/watch?v=skkXty7psMU
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68679.0
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68723.0
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=68724.0

А квест здорово продвинулся с моего последнего с ним знакомства =) Даж ГИ реалтаймовое есть. Хоть бери и юзай квест для визуализации интерьеров :cool:

Ruslan 21.04.2010 15:37

Ответ: Quest3D !!
 
Можно не только интерьеры...
мы делали крупный проект в Квесте, написали свою систему оптимизации квадтри + лоды, правда на квесто-логике, ну ничего нормально справился квест.. Если бы сделали свой канал, с помощью SDK, то вообще был бы жирок, но времени было в обрез.

ГИ встроенного нет, это люди свой шейдер написали, кстате не такой уж он и сложный на самом деле, в сети встречал статейки по реализации.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot