forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Тесей (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12327)

Amatsu 06.04.2010 18:49

Ответ: Тесей
 
Залей плиз куда-нибудь полную версию программы, пригодится.

з.ы. поскорее бы демку твоей игры опробовать =)

Артем Валерьевич 06.04.2010 18:52

Ответ: Тесей
 
ога, сам хочу уже,

прогу залью.

Fatalix3d 06.04.2010 18:52

Ответ: Тесей
 
Скрины интересные, будет что то Гладиатора? Ждем дему!)

Артем Валерьевич 06.04.2010 21:41

Ответ: Тесей
 
Amatsu глянь личку.

jfkkk 07.04.2010 01:51

Re: Тесей
 
Мне тоже такая прога не помешает. http://www.youtube.com/watch?v=PwMgGgb-P9A - программа Галилео утверждает, что профессиональные разработчики не брезгуют подобной технологией изготовления анимаций.
Ещё встречал небольшую утилиту для трекинга движений Visual Marker, буду рад если кто-то обладающий рабочей версией этой программы поделится ею.

Артем Валерьевич 07.04.2010 08:49

Ответ: Тесей
 
Я тоже мечтал о Мокапе, но пришел к выводу что нужно изучить основы классической анимации и пользоваться анимацией ключевых кадров, мороки по моему меньше.
Мой метод заставляет разбираться в механике движений.
А анимацию мокапа нужно все равно потом еще оптимизировать в плане подчистки ключей. Так что каждый выбирает свой путь.

Артем Валерьевич 07.04.2010 19:41

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Сегодня сделал переключение оружия и щитов, а также разбирался с анимациями.

Артем Валерьевич 08.04.2010 10:44

Ответ: Тесей
 
добавил звуки в игровой процесс а также нашел отличную древнюю музыку для игры.


разобрался с анимациями, и теперь сделаю чтобы при приближении к противнику Тесей смотрел на него и поворачивал голову.
продолжаю работу...

Артем Валерьевич 10.04.2010 10:49

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Вчера рисовал лайфбары, изучал пиксельарт, и прикручивал проверку на здоровье, а позавчера вечером делал анимацию для интро.

Mr_F_ 10.04.2010 11:49

Ответ: Тесей
 
рисованный чувачок на верхнем баре (здоровье врага?) как то совсем не в кассу.
в остальном похоже на crusaders of might and magic))
если сделаешь правдоподобно существующий большой мир с интересными квестами, то такую графику можно простить.
Цитата:

IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
но в общем да с ходу рпг никому не сделать
но было бы лучше
сделай хотя бы чтоб слешер не очень линейный был

Артем Валерьевич 10.04.2010 12:22

Ответ: Тесей
 
То есть морду врага лучше убрать?
Я тоже сомневался нужен ли он.
На РПГ я даже не замахивался, сделать пока то что задумал, будет хорошо.

Arton 10.04.2010 14:21

Ответ: Тесей
 
Кстати, мне одному кажется что щит похож на скрипку? Герой топора и скрипки :-)

Артем Валерьевич 10.04.2010 15:02

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Кстати, мне одному кажется что щит похож на скрипку? Герой топора и скрипки
Почитай про щиты Минойской микенской эпохи:




http://sarmata.livejournal.com/24334.html?thread=10510

Артем Валерьевич 13.04.2010 23:20

Ответ: Тесей
 
Вложений: 1
Сделал небольшое но интересное добавление в игру.
При создании бота читаю из файла имя и кличку персонажа в произвольном порядке. Теперь каждый бот имеет свое имя.
И имена не будут повторяться.
Также переделал двери.

Android 14.04.2010 11:13

Ответ: Тесей
 
По-моему положение камеры не правильное. Посмотри как реализовано в других играх от 3 лица.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot