forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Наш форум (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Вектор развития (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12634)

Morganolla 11.06.2010 19:40

Ответ: Вектор развития
 
Лично мне бы было интересно на С++ уроки по простому граф. движку на ОГЛе.

pax 11.06.2010 22:18

Ответ: Вектор развития
 
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 149970)
pax, большая просьба, начни статью с того, как правильно установить и разбираться в основном окне.

Обязательно, я и хотел дать вводный курс о том, как обращаться с юнити, и как написать свой первый скрипт. В дальнейшем будем углубляться.

pax 11.06.2010 22:20

Ответ: Вектор развития
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 149982)
Лично мне бы было интересно на С++ уроки по простому граф. движку на ОГЛе.

Вам сюда.

pax 12.06.2010 02:27

Ответ: Вектор развития
 
Ну вот, начало покладено... кто следующий? ))

pax 12.06.2010 10:23

Ответ: Вектор развития
 
Прежде чем продолжать статью, мне нужно направление. Самые основы я освятил (может и не очень подробно), но хотелось бы знать в какую сторону сделать уклон.

У кого какие идеи?

Hurrit 12.06.2010 12:35

Ответ: Вектор развития
 
Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.

pax 12.06.2010 13:22

Ответ: Вектор развития
 
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 150055)
Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.

Игру - это слишком обширно. Надо выбрать направление, для изучения какой-то конкретной темы...

Nuprahtor 12.06.2010 13:38

Ответ: Вектор развития
 
Цитата:

Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
ИМХО, такой туториал лучше всего объяснит работу с юнити, в свое время урок Scaven`а мне очень помог.
Вот только кто может проделать такой объем работы?

Morganolla 12.06.2010 14:20

Ответ: Вектор развития
 
pax
А какой у Юнити ГАПИ - ДХ или ОГЛ?
И еще: движение объектов вычисляется в коде скриптов?

IGR 12.06.2010 14:35

Ответ: Вектор развития
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 150068)
Игру - это слишком обширно. Надо выбрать направление, для изучения какой-то конкретной темы...

Можно разбить на подчасти !!
- работа с уровнем (загрузка моделей; если нада материалы, текстурирование; освещение, тени)
- управление (камеры; персонажи; анимация; колизия)
- игровая логика (враги; игровые предметы; жизни)
- эффекты (разные эффекты которые можна подъюзать для красивости и реалистичности)

Конечно это огромный, трудоемкий объем работы !!

pax 12.06.2010 17:28

Ответ: Вектор развития
 
2Morganolla
GApi выбирается автоматически, в зависимости от доступности в системе. Можно конечно сделать принудительный запуск под OpenGL. По умолчанию DX9, но работает даже на DX7.

2All
Если хотите игру, то тогда, кто-то будет делать ресурсы к ней. Не я.

Hurrit 12.06.2010 20:31

Ответ: Вектор развития
 
Ну, мистер scaven использовал примитивы, и этого вполне достаточно для начала.

pax 12.06.2010 22:25

Ответ: Вектор развития
 
Не могу найти в поиске туториал от scaven'а, покажите мне его что-ли, дайте ссылку...

Nuprahtor 12.06.2010 22:27

Ответ: Вектор развития
 
http://unblitz.narod.ru/tutorials/blitz3d/index.htm

pax 12.06.2010 23:47

Ответ: Вектор развития
 
Блин запутали совсем, так бы и написали что тутор по B3D был, а то я гугл хотел сломать. ))

Без проблем, только быстро такая работа проделана не будет, я ведь все таки человек семейный. Будет вам небольшая игра из примитивов, а может и найдем медии из стандартных ассетов на сайте.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot