forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12888)

ABTOMAT 07.11.2014 16:12

Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 289030)
а еще есть трюк: на развертке тайла делать отступ на пару пикселей от границы квадрата, дабы минимизировать артефакты от мипмапа.

...но если текстура одна то это получится само собой

Arton 07.11.2014 16:32

Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
 
То есть я всё таки правильно понял автора!

Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 289030)
на развертке тайла делать отступ на пару пикселей от границы квадрата, дабы минимизировать артефакты от мипмапа.

Первое что пришло в голову, но мне приходилось не на пару пикселей...

Может попробовать совместить способы, например одну прямоугольную текстуру только для переходов, как ABTOMAT предложил, остальное отдельными тайлами.
А так я даже не представляю как структурировать тайлами если они все на одно полоске, это скорее работы прибавит.

ABTOMAT 07.11.2014 18:26

Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 289042)
А так я даже не представляю как структурировать тайлами если они все на одно полоске, это скорее работы прибавит.

Где оно там прибавит-то?

pax 08.11.2014 12:13

Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
 
Полигонов прибавит

Arton 08.11.2014 13:22

Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
 
Кстати объединить текстуры в одну не получится.
5 тайлов 1024x1024 объединяем в одну и получаем 5120x1024, а формат DDS!
Третий раз вчера учился, сделал более равномерную сетку на места тайлов-переходов, текстурировать стало легче.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot