![]() |
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
Цитата:
|
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
То есть я всё таки правильно понял автора!
Цитата:
Может попробовать совместить способы, например одну прямоугольную текстуру только для переходов, как ABTOMAT предложил, остальное отдельными тайлами. А так я даже не представляю как структурировать тайлами если они все на одно полоске, это скорее работы прибавит. |
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
Цитата:
|
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
Полигонов прибавит
|
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг. ОБСУЖДЕНИЕ
Кстати объединить текстуры в одну не получится.
5 тайлов 1024x1024 объединяем в одну и получаем 5120x1024, а формат DDS! Третий раз вчера учился, сделал более равномерную сетку на места тайлов-переходов, текстурировать стало легче. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot