forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=146)
-   -   Jam session: голосование. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12897)

Mhyhr 14.07.2010 22:00

Ответ: Jam session: голосование.
 
Что не говорите а мне понравилось, хоть и не участвовал. Участникам респект! ;)

Taugeshtu 14.07.2010 22:10

Ответ: Jam session: голосование.
 
Неизбежно надвигающийся со скоростью 1/24 суток в час NvsI понравится еще больше ;-)

Gector 14.07.2010 22:59

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 154704)
Рамки стимулируют воображение
И вообще эти соревнования/сейшны - отличный опыт. Человек может годами делать свою игру, учась на ней методом проб и ошибок. А участие в подобных конкурсах учит многому - ведь каждый раз создаешь одну, хоть и небольшую игру

Рамки стимулируют воображение только в определенном направлении. Это разве творческая свобода? Принимая условия конкурса человек видит перед собой цель - первое место. Он соглашается на условия конкурса, чтобы иметь возможность получить его. В конкурсе жанровые и временные ограничения вводятся для честности, чтобы проекты всех участников можно было справедливо судить. А тут получается просто:
- Кто хочет делать платформер?
- Я!
- OK.
- Сделали...
- Ну и ладно...
Абсолютно точно, что каждый участник имеет свои задумки и идеи. Вряд ли кто то хотел получать удовольствие от программирования игры "в рамках" при условии, что у него есть свои идеи, которые имеют больше общего со сталкером чем с марио.
Ну и напоследок о сейшене. Даже в при тех изначальных условиях, каждый из тройки лидеров мнил бы себя победителем или призером.

Что до следующего конкурса, то я предлагаю кое что более серьёзное.
Impossible Challenge!:-D
На многих игродельческих форумах стало баяном слово "Мега- проЭкт". Произошло это от того, что некоторые новички(и именно новички) стараются сделать свою ГТА, Готику или Сталкера но допускают ошибку даже в слове "проект". Но конкурс не по грамматике). Суть конкурса в том, чтобы реализовать эту заветную мечту начинающего программиста за определенный срок(скажем два месяца).
Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Уловили суть?) Как вам?)

Nuprahtor 14.07.2010 23:04

Ответ: Jam session: голосование.
 
Ограничения должны быть абстрактными - скорее не ограничения, а мотиваторы, или обязательный элемент, который должен быть в игре
Цитата:

#
2.5D
#
Absolute
#
Abstraction (vs. direct observation)
#
Adaptation
#
Air strike
#
Alternate Universe(s)
#
Apathy
#
ASCII
#
Aurora Borealis
#
B-movie
#
Black Box (only inputs and outputs are known)
#
Breaking the fourth wall
#
Cactus
#
Calculus
#
Candy in mah belleh
#
Capacity for wonder
#
Capitalism
#
Cards
#
Castles
#
Challenging Camera
#
Community (LD18 occurs 1 week before burning man, where a community is built and burned in 1 week)
#
Contrast
#
Control
#
Conspriracy
#
Convenience Store
#
Cooperation
#
Coriolis Effect
#
Crappiest game ever!
#
Designed By Children
#
Donuts
#
Drugs
#
Enemies as weapons
#
Equality
#
Evolution
#
Explosions
#
Fog
#
Fractals
#
Frost
#
Fragileness
#
Graffiti
#
Gravity
#
Guns That Heal
#
Hallucination
#
History Rewritten
#
Hitching / Giving Rides
#
Insanity
#
Isolation ←- this one is cool 8-)
#
Indestructible
#
Infinite recursion
#
Intervention
#
Invisibility
#
Kamikaze
#
Kittens
#
Lava Flood
#
Life Support
#
Lynchian
#
Making an LD Game
#
Metagame
#
Mishmash Genre (e.g. Action Card Game, Take Turn Platformer, etc.)
#
A Misunderstanding
#
MMORPGRTSFPS
#
A Need for Speed
#
Oil spill
#
Politics
#
Phone box
#
Plants
#
Playground
#
Playhouse Disney
#
Pods
#
Pop-cop (Popcop)
#
Psychic Powers
#
Rain
#
Reading
#
Relativity
#
Relaxing
#
Religion
#
Reverse
#
Role Reversal
#
Second place and third place themes combined
#
Seven deadly sins
#
Shyness
#
Sleep
#
Skyscrapers
#
Snow-ball
#
Swords
#
Technology in the wrong time period
#
The ____est Hero Ever!
#
Time travel
#
Toys
#
Uncontrollable
#
Urban legend
#
Vertigo
#
Wheels
#
You're both the hero and the villain
#
Zombies
Это темы с http://www.ludumdare.com
Они интересны, большинство из них не имеют ограничения по жанрам
Цель (еще раз повторюсь) не выглядеть крутым девелопером, который за неделю создал крутую демку и готов ее уже продать, цель - получить опыт в создании игр
P.S
Цитата:

Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
I call it Sandbox

Program23 14.07.2010 23:04

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Уловили суть?) Как вам?)
Ну нормально.То пока невообразимо

Gector 14.07.2010 23:09

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 154733)
Ограничения должны быть абстрактными - скорее не ограничения, а мотиваторы, или обязательный элемент, который должен быть в игре

Это темы с http://www.ludumdare.com
Они интересны, большинство из них не имеют ограничения по жанрам

:crazy:Ничего не понял)))... Ты это к чему?
Причем тут песочница?:crazy:
Дык в любом случае опыту будет по самые эти...

Nuprahtor 14.07.2010 23:11

Ответ: Jam session: голосование.
 
Sigh
Это те ограничения, которые не ограничивают в творчестве, а стимулируют.
Советую ознакомиться с играми на сайте
P.S
Йопт как я выражаюсь: "ограничения, которые не ограничивают" :)

Gector 14.07.2010 23:20

Ответ: Jam session: голосование.
 
1) Я не свободно читаю на английском.
2) Я не придираюсь к сейшену. Он и так конкурс теперь.
3) Я из простого народа, и ценю в беседе содержательность и информативность:-D. Уж прости темного, но в следующий раз по-проще).
Тогда добавлю к правилам: В игре должна быть цель. Игра-песочница не желательна.
UPD: Хотя песочница не песочница - это ничего не меняет.

IgorOK 14.07.2010 23:47

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 154737)
Sigh
Это те ограничения, которые не ограничивают в творчестве, а стимулируют.
Советую ознакомиться с играми на сайте
P.S
Йопт как я выражаюсь: "ограничения, которые не ограничивают" :)

Даю перевод: Это как бы те элементы которые могут/должны быть в игре. Только тогда уже это не ограничения. Это обязательные/необязательные элементы.

Только это всё равно напомниает 7DC :-D


Короче на следующий раз предлагаю такой Jam session: за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля. Оценивать можно, но без победителей. Игроки всего лишь высказывают своё мнение. Тогда собственно и отразится вся суть Jam session.

Program23 15.07.2010 00:22

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

Короче на следующий раз предлагаю такой Jam session: за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля. Оценивать можно, но без победителей. Игроки всего лишь высказывают своё мнение. Тогда собственно и отразится вся суть Jam session.
Может увеличим сроки?

Igor 15.07.2010 00:44

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля
Поддерживаю. Основная проблема-проекты не доводятся до конца. А тут есть ограничение по времени (очень организует), сам факт что ты пообещал сделать тоже мотивирует. К тому же, осознание того что ты сам целиком можешь бысто сделать игру очень полезно.
Р.S.Имхо семь дней в самый раз

Program23 15.07.2010 01:03

Ответ: Jam session: голосование.
 
Ну вот и отлично!Когда будет стартовать конкурс?

Taugeshtu 15.07.2010 03:21

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Где я могу забрать свой приз?
http://forum.boolean.name/showthread...769#post154769

Gector 15.07.2010 13:34

Ответ: Jam session: голосование.
 
Хех. Когда остальные участники демо покажут. Жди.:-D
А если серьезно, то моя идея далеко не лучшее, что можно придумать. По сему предлагаю вам выдвигать свои идеи и обсуждать чужие.
По поводу арт-хауса. А как определять арт-хаус это или нет? Как в игре выразить апатию например? Ограничение "Aurora Borealis" мне вообще непонятно.

Taugeshtu 15.07.2010 14:13

Ответ: Jam session: голосование.
 
Цитата:

Когда остальные участники демо покажут.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8711&page=3
ждем демки?)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot