forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Реальная физика автомобиля в Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13065)

maxturbo 03.08.2010 22:50

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 157129)
ой, а вот это я уже подзабыл...

Вот и я не знаю :(

Nafi 03.08.2010 23:00

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Ну я обычно, в начале главного игрового цикла запоминаю время в ms. В следующем проходе вычисляю dt и по этому времени считаю смещения объектов и прочее такое. Это самое dt (оно же время на 1 кадр) у меня плавает. Когда я несколько лет назад копал физ движки, основное требование было - стабильность FPS. А то физика глючила. Тогда я на движки забил. Интересуюсь, может стало ближе к реальности?

den 03.08.2010 23:01

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Должно помочь!:)

maxturbo 03.08.2010 23:11

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Что то ни чего не понял :(

DeeJex 03.08.2010 23:43

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от maxturbo (Сообщение 157089)
а машина толком та на машину не похожа!!!

эксперементируй с параметрами(центр массы, насильное изменение угловой и линейной скорости, трение шин и т.д.). ничего лучше физикса на сегодняшний день не придумали.

Nafi 03.08.2010 23:55

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
2 maxturbo, а ты кто по образованию? А то на реплику "ничего не понял", даже и не знаешь что объяснять подробнее.
Больно заковыристую ты темку для первого проекта выбрал.

maxturbo 04.08.2010 00:31

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 157150)
2 maxturbo, а ты кто по образованию? А то на реплику "ничего не понял", даже и не знаешь что объяснять подробнее.
Больно заковыристую ты темку для первого проекта выбрал.

Не понял то как измерить за сколько секунд проходит один рендер сцены!!!

Nafi 04.08.2010 00:54

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Не помню чего-то, я тебе выкладывал, кусок кода с подсчетом FPS ?
там переменная dtime - это время в миллисекундах от предидущего цикла до текущего. (1 кадр) Это вроде как то-что тебе надо. 1ms = 0.001 секунды.
Для стабильности можешь брать среднее арифметическое за 10 или 100 циклов.

.Squid 04.08.2010 00:58

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
maxturbo, тебе реально 22?

maxturbo 04.08.2010 01:05

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 157160)
maxturbo, тебе реально 22?

А что вопросы есть?

.Squid 04.08.2010 01:20

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от maxturbo (Сообщение 157163)
А что вопросы есть?

Да я уже задал вопрос, если ты не заметил.

maxturbo 04.08.2010 01:24

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 157166)
Да я уже задал вопрос, если ты не заметил.

22 и что дальше?

Knightmare 04.08.2010 01:39

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от maxturbo (Сообщение 157167)
22 и что дальше?

Тогда так:
Код:

............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\


maxturbo 04.08.2010 01:48

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 157169)
Тогда так:
Код:

............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\


И че ты этим покозать хочешь???? Что ты типа сдесь самный умный :) Просто говорить все могут а толком то объяснить нет!!!

Nafi 04.08.2010 01:51

Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
 
2 Knightmare
Теперь я ничё не понял :( Не похоже это на мой любимый комикс.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot