![]() |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Юнити в принципе не для двигописателей, а геймейкере в свое удовольствие могут лепить игры с того что уже готово в юнити !! Навыки программирования, понимание сути, архитектуры игры, очевидно, востребованы !!
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
2Knightmare
Ну многим и надо только поиграться, а Unity как раз подходящий инструмент для этого. Оставшимся движок дает возможность отдохнуть от низкоуровневого программирования средствами GAPI и просто наслаждаться продуманной гибкой архитектурой и экономить время. Я пытался в одиночку написать движок на XNA с отложенным затенением. Но когда понял что в моей жизни женатого человека с детьми нет времени на изобретение велосипедов - Unity стал открытием. Так что каждому свое. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Я знаю, что дальше какой-то любительской игрушки, сделанной для себя и друзей, я не уйду. Так зачем мне, не программисту, заморачиватся с написанием шейдеров и прочей лабудой? Мне надо что-то попроще, где я могу большую часть времени, выделеного на игрописательство, заниматся созданием новых уровней, террайнов, эффектов из частиц и настройкой гуи. А когда всю ночь пытаешся сделать какой-то скрипт на 100 страниц шрифтом Arial 2 только для того, чтобы игра нормально работала, тут уже никаких сил и никакого желания не остается на визуальную часть игры.
Откройте раздел "Проекты на Blitz3D", и посмотрите, сколько там проектов, которые дальше чем уровень с 1 домиком с текстурой, натянутой как глаз на жопу, не ушли. А ведь большинство авторов таких проектов пытались изначально сделать что-то красивое/интересное, но упираются в стену "многабукаф!!1", решают занятся визуальной частью игры, а там графика 93го года, после чего рождается мысль "а наф заморачиватся с кодом если такое гуано некрасивое все равно?" и проект благополучно закрывается. С другой стороны в программе более дружественной к пользователю, в Unity если у человека не получается сразу написать мего-код, он может занятся визуальной частью, которая, кстати, довольно проста в освоении, после чего, увидев красивую сценку с шейдерами, реалистичной водой с оражениями, красивыми эффектами, и прочими вкусностями, у него появится стимул писать код. Вот тут многие кричат "для того, чтобы сделать сценку на стандартных еффектах и скриптах, с выдернутыми моделями, много ума не надо". А зачем убивать тонну времени на создание того, что можно получить даром, если проект делается для фана? Если у меня когда-то появится мысль писать игры для продажи, то этим будет заниматся явно не один человек за стареньким компьютером с риппером в руках. Я делаю проекты для СЕБЯ, а значит мне нет смысла убивать время на изобретение велосипеда. Все крутые писатели игр на блитце, предназначенных для продажи и срубания бабла, пишите сотни страниц кода и радуйтесь, но не надо кидатся как собаки на кость на человека который пишет что-либо для своего удовольствия. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
чушь
если ты в примитивном блитце не способен написать мини игру, то в юнити и подавно не сможешь твоя убогая сценка ничего не доказывает писать нормальную игровую логику на юнити в разы сложнее чем на блитце |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
В юнити писать логику в разы проще. Да и на одной логике не вырулишь, а в этом плане юнити на голову превосходит блиц.
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Ну я тут и кашку заворил)
Почему после всего что вы сделали на Блитз3д вы так его обесцениваете?) У него тоже есть чем похвастаться и темболее его возможности стали намного шыре после появления Ксорса. И я так и не понял, при помощи чего вертексами шевелить? :) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Самый простой способ - это найти треугольники, использующие эту вершину и удалить их из индексного буфера не трогая вершинный. Если хочешь и данные о вершине удалить, то тебе придется еще и пересчитать индексный буфер после удаления на соответствие новым индексам в вершинном буфере.
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Вот пример удаления вершины из меша с одним материалом. Для нескольких материалов придется перебирать все индексные буферы. Плюс я забыл проверять на сущесвование массивов, и не учел бинормали, второй UV канал, цвета и может чего еще. Так же надо было проверить - входит ли индекс удаляемой вершины в промежуток между 0 и количеством вершин. Но как пример пойдет :) Я скорее всего ошибся в расчетах при копировании частей массивов, но мне лень тестить :) PHP код:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
А пока приходится все самому делать, печально:( |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot