forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Endless Town (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13161)

Nuprahtor 25.08.2010 14:44

Ответ: Endless Town
 
Ок, благодарю за тебя скрин:)
Жду анонса вашей новой игры, хочу увидеть, насколько ты научился моделить и рисовать за такое короткое время.

Gector 25.08.2010 14:46

Ответ: Endless Town
 
5 лет это короткое время?:4to::-D Пять лет это только на блице.
Подожди год.

Nuprahtor 25.08.2010 14:48

Ответ: Endless Town
 
Я имел ввиду с выхода Mayhem 2 насколько ты вырос в моделинге и текстуринге.

Gector 25.08.2010 15:01

Ответ: Endless Town
 
Окейюшки).;)
Правда одного не пойму. Ты ожидал что твою игру безоговорочно признают шедевром игродельческой мысли? Ты ожидал, что ктото будет заискивать и говорить, что "вот здесь совсем капельку не так, только не ругайся..."? На любом творческом сообществе люди выражают свое мнение, в том числе и резко критическое. И это нормальное явление которое переживают даже разрабы мега-онлайн-рпг у которых действительно готова и работает добрая половина игры. Уж тебе с твоим подходом надо быть готовым к этому на все 100%...

Nuprahtor 25.08.2010 15:06

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Правда одного не пойму. Ты ожидал что твою игру безоговорочно признают шедевром игродельческой мысли? Ты ожидал, что ктото будет заискивать и говорить, что "вот здесь совсем капельку не так, только не ругайся..."?
С чего ты взял? Весь шум то поднялся после поста IgorOK`а, который не только в моей теме показывал, какой он тру-девелопер:)
Ну да забудем:)

Gector 25.08.2010 15:16

Ответ: Endless Town
 
А у тебя есть основания называть его не тру-девелопером? За то, что он выразил свое мнение? Он сказал, что на самом деле думает обо всем этом. И это близко к истине. Ведь взять хотя бы титры которые попросту не удобно, а зачастую не интересно читать так как они представляют собой схожие, разной степени поэтичности "я скоро умру". Я уж не говорю о том, что по сравнению с тем же неидеальным танатонавтом и кубошутером-вестерном это реально деградация.
Что дальше?

Nuprahtor 25.08.2010 15:22

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

А у тебя есть основания называть его не тру-девелопером? За то, что он выразил свое мнение?
Ну, тру-девелопер работает в конторе и делает игры на продажу
IgorOK довольно круто выразил свое мнение насчет Lucius`а -
Цитата:

Ещё один безликий "мозговой" платформер похожий на кучу других, в т.ч. и ваших. Сюжет: что есть - что его и нет.
Мне показалось, что это двольно грубо и необосновано
Мог бы привести в пример похожие платформеры хотя-бы

Gector 25.08.2010 15:37

Ответ: Endless Town
 
Между прочим не все тру-девелоперы работают в офисах. И разве я сказал что не на продажу ;)?
Грубо? Знаешь как может обо*рать игру человек не знакомый с разработкой игр вообще? И там не он один резко выражал мнение.
Примеры? А сам не догадываешься?

Nuprahtor 25.08.2010 15:44

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Грубо? Знаешь как может обо*рать игру человек не знакомый с разработкой игр вообще? И там не он один резко выражал мнение.
Он один
Здесь форум разработчиков игр, и просто обосрать - моветон. Можно обосрать игру, показав все плюсы и минусы, это хоть чем-то поможет разработке, а не только увеличит самомнения постера:)
Цитата:

Примеры? А сам не догадываешься?
Нет

Gector 25.08.2010 15:49

Ответ: Endless Town
 
А впечатления от игры не помогут в разработке? Сожалею...

Nuprahtor 25.08.2010 15:51

Ответ: Endless Town
 
Хм, такие "впечатления" не помогут, так как обычно авторы на них не обращают внимания.

Gector 25.08.2010 16:01

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Ещё один безликий(1) "мозговой" платформер похожий на кучу других, в т.ч. и ваших.(1) Сюжет: что есть - что его и нет(2).

Советую искать моделлеров(3). Про управление уже сказали.

UP

Было бы кошерно сделать не титры (кто их будет на скользкой платформе читать?), а озвучать.
Это не о чем не скажет?
Это скажет:
1) Похоже на вашу предыдущую работу и не выделяется из массы остальных.
Вывод: Хромает художественная составляющая. А может быть и концепция в целом хромает.
2) Сюжет крайне посредственно доходит до игрока.
Вывод: Сделай титры в удобном месте и более читаемые. Или озвуч.
3) Модели уровня так себе.
Вывод: Искать художников.
Эта информация бесполезна? Всякие "Молодец!", "Отлично!" конечно нравятся нам людям намного больше...:-D

Nuprahtor 25.08.2010 16:12

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

1) Похоже на вашу предыдущую работу и не выделяется из массы остальных.
Это она и есть, кстати:)
Художественная составляющая вполне себе хороша, как и концепция.
Игра крайне необычна, поэтому на первых порах ее сложно воспринимать, но все эти детали на уровне - они очень интересны. Чек-поинт-водяной куб вообще прекрасен :)
Цитата:

2) Сюжет крайне посредственно доходит до игрока.
Ну, вроде все можно прочитать, просто когда идут диалоги, нужно стоять на месте и читать, я так делал:)
Цитата:

3) Модели уровня так себе.
Модели классные, имхо. С добавленных AO должно быть намного лучше.
При этом игровые модели хорошо вписываются в концепцию, все уровни выглядят органично.
Хватит уже оправдывать IgorOK`а, ну погорячился, ну с кем не бывает.
Цитата:

Эта информация бесполезна? Всякие "Молодец!", "Отлично!" конечно нравятся нам людям намного больше...
Хм, таких отзывах о люциусе не видел. После показа демки, автору помогли найти множество багов и недочетов, которые он в данный момент исправляет.

Illidan 25.08.2010 16:16

Ответ: Endless Town
 
Gector, вам просто не нравится непрямой геймплей. Нупр, все делает правильно, последовательно развивает свой стиль. Его игры, пожалуй, не спутать с играми от других авторов таких как Аврелий или создатель мегазея. Он не делает задротские игры, а пытается реализовать свои мысли. Насчет графического оформления погодите... Нупр старается оптимизировать свою задачу под свои навыки, а с каждым проектом навыки растут.
Кароче наезды типо нету стиля и гейплея идут лесом.

Nuprahtor 25.08.2010 16:21

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Нупр старается оптимизировать свою задачу под свои навыки
Illidan, спасибо, ты идеально сформулировал то, чем я сейчас занимаюсь:)
Браться за очень сложные игры смысла нет - я уже прошел этот этап.
Сейчас я делаю небольшие игрушки и оттачиваю на них мастерство.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot