forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   2d Космическая стратегия реального времени. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13236)

Mhyhr 05.10.2010 18:41

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Да сейчас тот же ubuntu ставится как приложение под windows не трогая файловую систему. Кстати 10 октября новая версия выходит...

ABTOMAT 06.10.2010 20:23

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Делать что-то на VMWare? Для этого надо быть дзен-буддистом! Многие сборки линупса отлично ставятся и работают на одном компьютере с виндой.

pax 06.10.2010 20:27

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 163941)
Делать что-то на VMWare? Для этого надо быть дзен-буддистом! Многие сборки линупса отлично ставятся и работают на одном компьютере с виндой.

Заодно ставят свой загрузчик, плюс надо разбивать разделы для выделения места под swap и ext разделы ;)

А тут просто набор файлов, захотел - стер. Последний VMWare свободно 3d держит.

Morganolla 06.10.2010 22:42

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Все это хорошо, но потребует время вникать в новую ось и IDE ... Поэтому я пока надеюсь найти энтузиастов, если в будущем решу заняться много платформенностью

Morganolla 16.10.2010 22:12

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Сделал простенький ии для рас для добычи ресурсов...

Morganolla 28.10.2010 22:17

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Приступил к программированию сохранения и загрузки игры...
Далее будет программирование боевых функций...
Далее будет проганье простенького меню...
Потом немного пошлифую ...
и через месяц можно будет попробовать геймплей, правда без арт-графики и звука.

Morganolla 09.11.2010 20:32

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
очередной комментарий...
первый вариант боевого вооружения будет простейший лазер...
для любопытства привожу перечень военных фич-
//======================= Combat Param ==================
struct military{
float armor; // броня
float charg; // скорострельность(время заряда)
float force; // сила выстрела
float damage; // повреждение от выстрела 0-100%
float dist; // дальность стрельбы
}

:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))

проект потихоньку продвига-а-а-а-а-и-и-ица-а-а-а.....

Morganolla 10.11.2010 14:08

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 166412)
Приступил к программированию сохранения и загрузки игры...
Далее будет программирование боевых функций...
Далее будет проганье простенького меню...
Потом немного пошлифую ...
и через месяц можно будет попробовать геймплей, правда без арт-графики и звука.

Итак :
- сохранение и загрузка -есть простейшие на 10 слотов,
- простейшие боев.ф-ии -есть,

Приступаю к простенькому глав. меню типа:
- новая компания...
- загрузить...
- настройка...
- - игры....
- - - кол. звезд..
- - - кол. расс...
- - графики...
- - - разрешение монитора....
- - - оконный- полный экран....
- выход...
Вроде так? Ничего не забыл?

Reks888 10.11.2010 17:37

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Забыл "Авторы" или "Помощь"
И, конечно, "Мультиплеер"

Morganolla 10.11.2010 17:52

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Мульти плеер будет в следующей версии (увы не скоро)...
авторы пока не нада - я один
помощь - простенькая типа напоминание по управлению...
и вааще первая версия будет о-о-очень сырая и хардкорная...
весь упор будет делаться на постепенную доработку в течении нескольких месяцев по вашим советам...:))))))))))))))))))))))))))))))))

Reks888 10.11.2010 20:54

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
авторы один, а "отдельных спасибо" - много.
Ну не говори что весь код сам писал, все идеи сам генерировал и всю медию(?) сам нарисовал
Ну хоть Ньютону за третью космическую спасибку оставь

Morganolla 10.11.2010 21:41

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Медии пока не будет...
Исаку Ньютону конечно нада спасиба...

Morganolla 14.11.2010 12:34

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
В первой версии, которая выйдет под номером 0.100 до нового года , увы не будет:
- лабораторий и развития технологий
- конструктора кораблей ( будет только один корабль - простой челнок)
Ибо это объемные вещи, которые надо много додумывать.

Вопрос к сочувствующим - какие заложить разрешения ваших мониторов в меню настройки видео? Пока есть 800х600, 1024х768, 1280х1024 и 1280х800 для ноутов. Есть оконный и полный режим.

baton4ik 14.11.2010 13:02

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
Сделай широкоформатные - мой 1600x900

St_AnGer 14.11.2010 13:28

Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
 
1024х600... Вдруг нэтбуки тоже потянут :) На весь экран всё таки красивше :)
ну плюс можно для HD сделать широкоформатное 1920х1080.
Да и вообще сейчас у большинства (процентов так 78 человеков) широкоформатные мониторы 16:9/16:10. Остальное - уже редкость, которая почти не выпускается.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot