![]() |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Мда, теперь старонники блица по праву могут называть юнити конструктором:)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А чем, к примеру, С++ (или тем более Blitz Basic) отличается от конструктора? Только тут конструкции словами, скобками и запятыми.
Неприятие визуальных схем вызвано или инерцией мышления или отсутствием опыта работы с ними. Не более того. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Рекурсию визуально мне изобразите.
Я наверное на Аналоговый, но по мне читать всегда было лучше чем смотреть. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Кстате, а што такоэ "Serealize"? |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ладно. Не буду стебаться, у самих есть такие косяки. Serialize правильно.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Ниасилил. Где описано при каком событии выход происходит? Где что вобще? Не. Это не наглядно вобще. Но за попытку меня вразумить - спасибо. * на грибочек похоже |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ваша рекурсия - говно. Вы ничего не понимаете в рекурсиях. Алсо, описание кода блоками изобрели задолго до вашего рождения, а вы сделали говно.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot