![]() |
Ответ: 2d физика
У RigidBody есть Constraints, запретив вращаться по всем осям кроме Z и перемещение по оси Z будет 2d поведение.
|
Ответ: 2d физика
В Юнити наконец то появилась физика от Box2D. Ура! Но вопрос такой - можно ли каким то образом группировать и метить эти группы ригидБоди ( твердых тел) , которые не должны колидить друг с другом. В самом Бокс2Д такой механизм есть. А как в Юнити. Я имею в виду например, когда снаряд выстреливается из пушки и пока он летит на фоне танка ( корабля, самолета...) он не должен подбить свой танк, самолет или корабль... например...
|
Ответ: 2d физика
Та же маска слоев есть и для 2D. Ну и теперь есть к примеру Physics2D.OverlapPoint и можно самому обрабатывать колайдеры.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot