forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Физика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=168)
-   -   2d физика (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13565)

pax 03.12.2012 23:31

Ответ: 2d физика
 
У RigidBody есть Constraints, запретив вращаться по всем осям кроме Z и перемещение по оси Z будет 2d поведение.

Morganolla 30.12.2013 03:41

Ответ: 2d физика
 
В Юнити наконец то появилась физика от Box2D. Ура! Но вопрос такой - можно ли каким то образом группировать и метить эти группы ригидБоди ( твердых тел) , которые не должны колидить друг с другом. В самом Бокс2Д такой механизм есть. А как в Юнити. Я имею в виду например, когда снаряд выстреливается из пушки и пока он летит на фоне танка ( корабля, самолета...) он не должен подбить свой танк, самолет или корабль... например...

pax 30.12.2013 07:24

Ответ: 2d физика
 
Та же маска слоев есть и для 2D. Ну и теперь есть к примеру Physics2D.OverlapPoint и можно самому обрабатывать колайдеры.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot