![]() |
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
|
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
Ну насчет болтовни уж не скажи: http://nonapolis.com/
Там есть чем доказать что они хороши. А то о чем они говорят в етой статье, ето касательно основной темы топика что отличительно от твоей ссылки(на первый взгляд, может я и не прав, еще не читал, позно счяс немного). Они там говорили о движках... |
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
вот еще вброс - что написано на Эрланге:
http://ru.w3support.net/index.php?db=so&id=690875 среди прочего: Vendetta Online (MMO) чат в facebook амазоновский сервис S3 twitter (!!!!) ejabbered (ога, наш уютненький чятег крутится на эрланге) |
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
to ffinder
Erlang, Erlang... это (как я понимаю) другая парадигма, другие решения... следовательно и подход к разработке совсем другой. Грамотный программист, например, C++ на дороге не валяется... подозреваю, что грамотный серверный C++ программист тем более. А учитывая, что отказоустойчивые и производительные серверные системы отлично себе существуют на Java\C#\Python (языки даже проще того же C++), то выбирать Erlang при разработке как-то не рационально.. В коммерческом продукте это немалое вложение (сервеных программистов\архитекторов\тестеров Erlang ещё найти надо.. и стоить они будут дороже Java кодера). В некоммерческих по сути вообще пофиг на чём писать.. можно и Erlnag взять чисто в ознакомительных целях.. хотя конечно нельзя закрывать глаза на некоторые преимущества... наверное этот язык действительно упрощает создание безопасных систем, способных выдерживать огромные(!) нагрузки. Имхо, лучше разработать сервис, запустить его, и, если сервис окажется успешным и появится миллионы пользоватей и сотни тысяч постоянных подключений, то есть резон уже "оптимизировать" переписав на Erlang. В остальных же случаях можно обойтись C#\Java\Python /C++ сервером, докупая железки по мощьнее. Дёшево, и вполне эффективно. Самое ж главное уметь выбирать инструмент в зависимости от КОНКРЕТНОЙ задачи... просто "сервер ММО" - задача, всё-таки, достаточно абстрактная.. |
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
faclon, я твой лепет даже комментировать не хочу, обычное нытье типа "не хочу учить новый язык, он же сложный".
тем более что Эрланг как раз-таки значительно ПРОЩЕ чем С++/С#/Java Если коротко - то он по сложности как Python, только функциональный и многопоточный. |
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
не вяжется как-то в моей голове "простой" и "функциональный". Особенно после ОО парадигмы.. С чего ты взял, что я ною и не хочу учить другие языки тоже не ясно. ладно, диалог в таком тоне действительно продолжать не охота..)) |
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
|
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
Цитата:
|
Ответ: На чем писать сервер ММО игры
Ну если ты перечитаешь повнимательнее, то может обратишь внимание на то, что я не столько имею ввиду недостатки самого языка (кстати им ты меня довольно-таки заинтриговал), сколько не рациональность использования любого(впринцыпе) не тривиального (с не привычной парадигмой) языка в проекте.
Если сравнивать ЯЗЫКИ, то наверное Erlang таки эффективней.. заинтриговала направленность на многопоточность, Но эффективность при разработке проекта, и потом самого продукта, часто не вяжется с эффективностью языка. Уверен, ты лучше меня знаешь о многогранности критериев выбора средств разработки.)) |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot