forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Neko wars (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14082)

JeanWinters 03.03.2011 20:02

Ответ: Neko wars
 
Художник, конечно, "классно" рисует. :-D

EvilDev 03.03.2011 20:06

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от JeanWinters (Сообщение 181293)
Художник, конечно, "классно" рисует. :-D

Хочешь сказать, что ты лучше нарисуешь? :cool:

JeanWinters 03.03.2011 20:23

Ответ: Neko wars
 
Да, конечно. Если "на хлебушек дашь" :-)Чисто символически. Хотя сейчас занят проектом.

EvilDev 03.03.2011 20:26

Ответ: Neko wars
 
>> Если "на хлебушек дашь" Чисто символически
Это как?
Покажи свои работы)

JeanWinters 03.03.2011 20:36

Ответ: Neko wars
 
some artworks:
http://free-lancers.net/users/JeanWinters/
http://www.free-lance.ru/users/JeanWinters/
некоторые уроки по рисованию, хотя уже "не новые":
http://jeanwinters.byethost2.com/

moka 03.03.2011 22:28

Ответ: Neko wars
 
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).

EvilDev 03.03.2011 22:31

Ответ: Neko wars
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 181314)
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).

Предлагаешь сделать больше угол наклона?

moka 03.03.2011 22:41

Ответ: Neko wars
 
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?

JeanWinters 03.03.2011 22:51

Ответ: Neko wars
 
А где вы там нашли деревья? :)

EvilDev 03.03.2011 22:54

Ответ: Neko wars
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 181316)
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?

Хм.. А разве не похоже например на:
?

JeanWinters 03.03.2011 23:07

Ответ: Neko wars
 
Ну на рисунке, который ты привел, видно, что сбоку и сверху обзор, а в проекте - только с боку, причем анфас...

EvilDev 03.03.2011 23:20

Ответ: Neko wars
 
Вложений: 2
Лан, тогда будем думать...

Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е. если я не буду наклонять на 45, то потеряется ли изометрия?
Как лучше? Или разницы нету? Реализация без поворота была бы на много легче

JeanWinters 03.03.2011 23:34

Ответ: Neko wars
 
Первый вариант напоминает изометрию, мне кажется.

EvilDev 03.03.2011 23:42

Ответ: Neko wars
 
Тот, где 0с?

JeanWinters 03.03.2011 23:54

Ответ: Neko wars
 
Да, я по форме тайла так решил, который около курсора находится.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot