![]() |
Ответ: Neko wars
Художник, конечно, "классно" рисует. :-D
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
|
Ответ: Neko wars
Да, конечно. Если "на хлебушек дашь" :-)Чисто символически. Хотя сейчас занят проектом.
|
Ответ: Neko wars
>> Если "на хлебушек дашь" Чисто символически
Это как? Покажи свои работы) |
Ответ: Neko wars
some artworks:
http://free-lancers.net/users/JeanWinters/ http://www.free-lance.ru/users/JeanWinters/ некоторые уроки по рисованию, хотя уже "не новые": http://jeanwinters.byethost2.com/ |
Ответ: Neko wars
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).
|
Ответ: Neko wars
Цитата:
|
Ответ: Neko wars
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?
|
Ответ: Neko wars
А где вы там нашли деревья? :)
|
Ответ: Neko wars
Вложений: 1
Цитата:
? |
Ответ: Neko wars
Ну на рисунке, который ты привел, видно, что сбоку и сверху обзор, а в проекте - только с боку, причем анфас...
|
Ответ: Neko wars
Вложений: 2
Лан, тогда будем думать...
Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е. если я не буду наклонять на 45, то потеряется ли изометрия? Как лучше? Или разницы нету? Реализация без поворота была бы на много легче |
Ответ: Neko wars
Первый вариант напоминает изометрию, мне кажется.
|
Ответ: Neko wars
Тот, где 0с?
|
Ответ: Neko wars
Да, я по форме тайла так решил, который около курсора находится.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot