forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Управление камерой: (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14254)

}{@KeR 19.02.2011 16:59

Ответ: Управление камерой:
 
Я баг нашёл

Попробуй правой кнопкой нажать на сферу которая выделена

mr.DIMAS 19.02.2011 17:11

Ответ: Управление камерой:
 
это не баг - это фича :-D

}{@KeR 19.02.2011 17:32

Ответ: Управление камерой:
 
Можешь на словах объяснить как вот нажимаешь например какую-нибудь кнопку и появляется юнит....и им потом можно управлять

mr.DIMAS 19.02.2011 17:33

Ответ: Управление камерой:
 
Тыркаешь кнопку -> создаешь юнита в точке 0,0,0( CreateUnit(0,0,0) )

или

If KeyHit( 46 ) Then CreateUnit( Rand(-20,20),0,Rand(-20,20))

Фсе

}{@KeR 19.02.2011 17:41

Ответ: Управление камерой:
 
Неет вот например....
как в стратегиях....нажимаешь создать юнит он потом у тя появляется
Объясни как вот это реализовть

mr.DIMAS 19.02.2011 17:44

Ответ: Управление камерой:
 
ээээээ. ну типа есть гуи'шная кнопка. есть здание. у этого здания есть интервал ожидания до создания след. юнита. далее все просто- нажали на кнопку - время пошло, если время превысило интервал - создаем юнита рядом со зданием

fuck man, my brain in critical state

}{@KeR 19.02.2011 18:32

Ответ: Управление камерой:
 
Как чтобы для каждого юнита выполнялась эта программа выше описанная?

mr.DIMAS 19.02.2011 22:11

Ответ: Управление камерой:
 
Что? ( я не х.. не понел ). Вышеописанная программа это чё?

LLI.T.A.L.K.E.R. 19.02.2011 22:44

Ответ: Управление камерой:
 
mr.DIMAS ну это с gui.. нажал gui-кнопку - создаётся юнит.
Ему надо чтобы нажатия и интервалы создания были для множества юнитов))
Смотришь так - уже стратегию тут напишешь.

mr.DIMAS 19.02.2011 23:17

Ответ: Управление камерой:
 
Блин, хакеру читать хелп надо и blitzetc.blitzmax.ru

Alex_Noc 21.02.2011 00:52

Ответ: Управление камерой:
 
ааа ну тогда делай :))))))

}{@KeR 23.02.2011 11:29

Ответ: Управление камерой:
 
А как вот сделать чтобы камера дальше определённого места не двигалась?

mr.DIMAS 23.02.2011 11:34

Ответ: Управление камерой:
 
Если дальше определенного квадрата, то так

quadSize = 200

If EntityX(Camera) > -QuadSize And EntityX( Camera ) < QuadSize and EntityZ( Camera ) > -QuadSize And EntityZ( Camera) < QuadSize Then
.....ТУта движения
End if

ps. Это относительно начала координат

maxturbo 23.02.2011 12:45

Ответ: Управление камерой:
 
Кто че пишет я чет понять не могу :) Хакер или mr.Dimas )))
Хакер все вопросы что ты задал подробно описываются в Help'e по Blitz3D :)

}{@KeR 23.02.2011 19:17

Ответ: Управление камерой:
 
В Help"e ещё найти надо...и тут я спрашиваю уже у знающих людей

!!!???И чем forum.boolean.name Не Help???!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 11:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot