![]() |
Ответ: Текстура
Цитата:
|
Ответ: Текстура
Слушай ты - знающий , а команды Copyentity и Copymesh тебе знакома ? Ну так узнай как сделать из этого ПЕРЕМЕШЕНИЕ И ОДНОВРЕМЕННОЕ ВИДЕНИЕ ОБЬЕКТА В 2-УХ ПОРТАЛАХ!!
|
Ответ: Текстура
Цитата:
|
Ответ: Текстура
Код:
Copyentity и Copymesh |
Ответ: Текстура
никто не будет так отражения делать потому что это пустой расход памяти (которой на консолях очень мало). одинаковых объектов в ней не должно быть.
можно рендерить сначала то, что в портале, а потом поверх этого остальной кадр с пустотой в месте портала. cameraclscolor отключить |
Ответ: Текстура
В моделях Silent Hill 2, насколько мне известно, отражения делались дублированием комнаты и персонажа
|
Ответ: Текстура
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Текстура
Да в ГТА 3 отражения, коих не много тоже при помощи копирования мешей делали
|
Ответ: Текстура
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot