forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Текстура (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14281)

RegIon 07.03.2011 14:25

Ответ: Текстура
 
Цитата:

А сам не разберёшься как удалять, программист? ;)
ты это про что:dontknow:

Alex_Noc 07.03.2011 15:48

Ответ: Текстура
 
Слушай ты - знающий , а команды Copyentity и Copymesh тебе знакома ? Ну так узнай как сделать из этого ПЕРЕМЕШЕНИЕ И ОДНОВРЕМЕННОЕ ВИДЕНИЕ ОБЬЕКТА В 2-УХ ПОРТАЛАХ!!

Mr_F_ 07.03.2011 17:39

Ответ: Текстура
 
Цитата:

Copyentity и Copymesh
стремак, может просто рендерить с нескольких камер и правильно отображать через порталы?

Nuprahtor 07.03.2011 17:53

Ответ: Текстура
 
Код:

Copyentity и Copymesh
А что, десять лет назад на консолях отражения в зеркалах таким образом делали xD

Mr_F_ 07.03.2011 18:06

Ответ: Текстура
 
никто не будет так отражения делать потому что это пустой расход памяти (которой на консолях очень мало). одинаковых объектов в ней не должно быть.
можно рендерить сначала то, что в портале, а потом поверх этого остальной кадр с пустотой в месте портала. cameraclscolor отключить

Nuprahtor 07.03.2011 18:12

Ответ: Текстура
 
В моделях Silent Hill 2, насколько мне известно, отражения делались дублированием комнаты и персонажа

HolyDel 08.03.2011 09:21

Ответ: Текстура
 
Цитата:

Copyentity
Цитата:

это пустой расход памяти
да ну?

Артем Валерьевич 08.03.2011 10:59

Ответ: Текстура
 
Да в ГТА 3 отражения, коих не много тоже при помощи копирования мешей делали

RegIon 08.03.2011 11:20

Ответ: Текстура
 
Цитата:

Copyentity и Copymesh
А анимация........????????????..не кто не подумал..ага...я и так про ето знал..


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot