forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   и снова тени (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14479)

Mr_F_ 06.04.2011 23:06

Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов.
не... похоже на мафийные/хл2шные.
самозатенения адекватного не увидел(
http://plasmon.rghost.ru/5104735.image

LLI.T.A.L.K.E.R. 06.04.2011 23:11

Ответ: и снова тени
 
А мне бы и такие тени на Blitz3D.
Ладно уж, MadMedic, настоящие реайлтайм тени мне не очень хочется.. Сарказм

MadMedic 07.04.2011 18:38

Re: и снова тени
 
Вложений: 1
Изменения
  • Исправлено забеление текстур деревьев на расстоянии

При запуске возможность
  • Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
  • Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
  • Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
  • Выбор видеорежима

Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Левая кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)

Цитата:

Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов
В современных (и не очень) играх есть красивые тени с размытием и по-настоящему честные.

Цитата:

не... похоже на мафийные/хл2шные.
самозатенения адекватного не увидел(
Самозатенения адекватного нет и не будет. Чудес не бывает =)
В Хл2 для каждого кастера строится своя теневая карта, которая проецируется на уровень. Тут по-другому, одна глобальная теневая карта. И не стоит забывать что перед вами старичок блиц и навороты графики dx7.

Цитата:

А мне бы и такие тени на Blitz3D.
Имейте терпение, сделаю фреймворк выложу в открытый (почти) доступ. Но есть много ограничений, делающих работу с тенями геморроем.

SBJoker 07.04.2011 19:31

Ответ: и снова тени
 
Всё по-умолчанию, режим 1280*1024*32.
Версия 003: FPS ~400
Версия 005: FPS ~315

Win7 HP x64
Конфига в подписи.

ABTOMAT 07.04.2011 21:37

Ответ: Re: и снова тени
 
Цитата:

Сообщение от MadMedic (Сообщение 185180)
...

FPS 80-110
GeForce GT 120M 1Gb
2 Гб ОЗУ
Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz

Медик, да ты крут! Я думал, ты не сможешь избавиться от белых окантовок, это было самое неприятное, а теперь хоть бери и юзай! Какие, кстати, ограничения на бленды, маски?

Не знаю, правда, какой смысл в этом - продолжать насиловать dx7 ? Это что, уже вид спорта? Впрочем, очень впечатляет. Moloca, oche kruto sdelali

LLI.T.A.L.K.E.R. 07.04.2011 22:02

Ответ: и снова тени
 
MadMedic
Ненавязчивый совет.
Так как ProShadows использует FastExt.dll
то передай "права" разработчикам Fast (при этом имея долю от этого)
Кто купил Fast - для них будет эксклюзив.
И для остальных появится ещё причина покупки Fast-библиотек.

Вроде Fast так же дружит с Xors3D

ABTOMAT 08.04.2011 00:58

Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 185195)
MadMedic
Ненавязчивый совет.
Так как ProShadows использует FastExt.dll
то передай "права" разработчикам Fast (при этом имея долю от этого)
Кто купил Fast - для них будет эксклюзив.
И для остальных появится ещё причина покупки Fast-библиотек.

Вроде Fast так же дружит с Xors3D

Ну ЕМНИП нынешние тени в Фастах тоже изначально Медик придумал. Так что они там уже договорились ;)
А что касается Ксорса, то там-то Фаст Эксты зачем?

ARA 08.04.2011 01:10

Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 185215)
А что касается Ксорса, то там-то Фаст Эксты зачем?

Речь шла о ФастИмейдж)

Venom2 08.04.2011 08:17

Ответ: и снова тени
 
Вложений: 1
а как насчет этого глюка, похоже что ортогональная проекция не помогла

MadMedic 08.04.2011 22:20

Re: и снова тени
 
Вложений: 1
Изменения
  • Добавлена вторая шадоумапа, увеличивающая дальность прорисовки. Правда между текстурами белая ступенька. Пока не смог придумать как её убрать.
  • Частично исправлен лайтмап. Теперь на полу в здании нет белых пикселей между динамической и статической тенями.

При запуске возможность
  • Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
  • Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
  • Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
  • Выбор разрешения и возможность отключить вторую шадоумапу (по умолчанию 1024х1024 )
  • Выбор видеорежима

Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Левая кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)

Цитата:

Какие, кстати, ограничения на бленды, маски?
Можно использовать альфа текстуры, маски. Ограничение: два-три-четыре нижних слоя занято под текстуры теней.
Цитата:

Это что, уже вид спорта?
Можно и так сказать
Цитата:

Ну ЕМНИП нынешние тени в Фастах тоже изначально Медик придумал. Так что они там уже договорились
ФастЭкст тени - это идея и воплощение исключительно MikhailV. Я тут не имею никакого отношения. И тем более никак не договаривались.
Цитата:

а как насчет этого глюка, похоже что ортогональная проекция не помогла
Действительно, проекция не помогла. Нужно немного дорабатывать лайтмапы.

LLI.T.A.L.K.E.R. 10.04.2011 00:07

Ответ: и снова тени
 
Отключены кубмапы
Отключен рендер в текстуру
Разрешение шадоумапы - минимальный
Разрешение второй шадоумапу - минимальный
Выбор видеорежима - 800*600*16


SBJoker 10.04.2011 00:22

Ответ: и снова тени
 
FPS: 275-280 (положение камеры по умолчанию)
Настройки по умолчанию, режим 1280*1024*32, Win7 HP SP1 x64
Конфигурация внизу.

MadMedic 10.04.2011 05:33

Re: Ответ: и снова тени
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 185378)
Отключены кубмапы
Отключен рендер в текстуру
Разрешение шадоумапы - минимальный
Разрешение второй шадоумапу - минимальный
Выбор видеорежима - 800*600*16

Видимо пять текстурных слоев для Intel GMA 3150 многовато. Без второй шадоумапы должно работать, это так?

Вообще я думаю вторая карта теней это немного лишнее, так как при удалении камеры все равно остаются лайтмапы, а на некоторых видеокарточках появляются косяки.

MadMedic 16.04.2011 19:15

Re: и снова тени
 
Вложений: 1
Изменения
  • Исправлено мерцание второй шадоумапы
  • Полностью переписан говнокод
  • Есть исходник


Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Вверх/вниз - поднять/опустить летательный аппарат

Чуть попозже попытаюсь сделать толковый хелп, там так все муторно что не знаю с чего и начать.

L.D.M.T. 17.04.2011 19:16

Ответ: и снова тени
 
смотрится еще качественней, но страшно глючит на встроенных видяхах! проверял на нетбуке с XP и на своем стационаре с семеркой, в обоих случаях наблюдается мигание белых текстур на всех моделях и аццкие тормоза!


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot