forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Bullet Physics wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14511)

Черный крыс 29.04.2011 01:57

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
[мимо_проходил]
Враппер физикса уже давно в открытых сорсах...
[/мимо_проходил]

Nex 29.04.2011 02:21

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то снег на башка попадет, - совсем мертвый будешь..

ANDREYman 29.04.2011 03:40

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Diablo1909 (Сообщение 186973)
[мимо_проходил]
Враппер физикса уже давно в открытых сорсах...
[/мимо_проходил]

Мы в курсе ))

Nerd 29.04.2011 09:01

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Benchmark PhysX - 16 fps
Benchmark Newton - 20 fps
Benchmark Bullet - 56 fps
Круто!:)

Coks 09.07.2011 03:42

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Враппер обновился до версии 1.2.0.0!
скачать (прямая ссылка)


- устранена куча багов.
- переделан функционал контактов и треггеров.
- вставлена многопоточность диспетчера коллизий (включить можно в функции создания мира).
- доработан дебагдравер (рендер контактов, лучей и их пересечений...).
- добавлен терраин.
- расширен функционал у составных и вогнутых тел.
- 30 примеров для начала в комплекте.
- обновленный хелп там же.


ant2on 09.07.2011 21:59

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Ееее! Супер, ребята! Жжоте напалмом :)

Nerd 09.07.2011 22:40

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Круто. Но тамешта shareварность - это не есть хорошо, например.

Gector 09.07.2011 22:54

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Круто.
А сколько она стоит? И кстати кто ее делает?

ARA 09.07.2011 23:06

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 194890)
Круто.
А сколько она стоит?

Речь шла вообще о ссущих копейках. Возможно, своим за даром, при наличии проекта. Coks придёт, уточнит.
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 194890)
И кстати кто ее делает?

Товарищ Андрей aka Coks делает.

Gector 09.07.2011 23:09

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 194893)
Речь шла вообще о ссущих копейках. Возможно, своим за даром, при наличии проекта. Coks придёт, уточнит.

Товарищ Андрей aka Coks делает.

:4to:Кокс крут))). Я думал, что вы физикс юзайте, а этот пост новость с просторов инета). Не ожидал.

ARA 09.07.2011 23:22

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 194894)
:4to:Кокс крут))). Я думал, что вы физикс юзайте, а этот пост новость с просторов инета). Не ожидал.

На физиксе и доделываем. Этот враппер слишком поздно был запилен.:mad: Эх.

LLI.T.A.L.K.E.R. 10.07.2011 00:07

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
У меня на WebMoney-ки есть.
Сойдёт такое?

Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
Не нравится когда объект уже почти остановлен, но ещё ползёт еле-еле (бесконечно).

Насколько физика машины свободна для редактирования?
Т.е. хочется и реалестичности и аркады (не сразу в одном проекте):
1) реал - например настраивать реальные данные реальных машин.
2) аркада - при подборе бонусов увеличивать/уменьшать скорость передвижения и скорость поворота руля.
А то в других физиках либо глючит, либо не возможно.

Блин, ладно аркаду можно делать и без физики.
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.

20 BodyMoveToPoint.bb это вещь! :cool:

Coks 10.07.2011 14:20

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь.:) Стоить будет где-то 24-29$ для начала.

Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 194901)
Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...

Это все настраивается по потребностям проекта. Увеличение трения и коэффициентов "засыпания" тела.

Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 194901)
Насколько физика машины свободна для редактирования?

В настройках подвески все необходимое есть. Реальные параметры скорее фейком реализовывать надо. Движение кара, например, комбинировать приложением крутящего момента колесам и добавлением силы к телу машины при этом релтаймово регулировать параметры подвески. А для аркады думаю самое то!

Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 194901)
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.

Командой btWheelSetRollInFluence (int wheel, float roll), можно уменьшить влияние поворота.

Leowey 10.07.2011 15:53

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
Я уже хочу это!

HolyDel 11.07.2011 12:15

Ответ: Bullet Physics wrapper
 
скомпиленных примеров не хватает очень


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot