![]() |
Ответ: Portal 2
Ладно ссоры в сторону.
Скажу так: Я ожидал большего. Ожидания не оправдались. |
Ответ: Portal 2
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Цитата:
Цитата:
Для тебя не всё потеряно: выпустили же редактор уровней уже. Скоро появятся "задрот-ориентированные" паки уровней и для тебя наступит личное счастье. |
Ответ: Portal 2
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Цитата:
2004: Far Cry Painkiller 2005 Half-Life 2 (поиграл в 2005, хотя вышла в 2004) 2006 Пусто (Эпизод 1 уже не дотягивал) 2007 Пусто (Орандж Бокс тоже оказался попсой) 2008 Пусто 2009 Пусто 2010 Эадор Майнкрафт 2011 Пока рано говорить про этот год, но пока тоже ничего на примете. Ещё раз скажу: было бы не так обидно, если б не Валв делали. |
Ответ: Portal 2
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Да нет, просто игра, чтобы называться шедевром, должна сорвать башку, в неё должно хотеться играть пока утро не наступит или за уши не оттянут от компа/консоли. Таких игр в принципе немного.
Есть просто обычные игры, которые, вроде как прошёл, вроде, пока играл было нескучно, ну и на этом всё. Желания перепройти нет, го в магазин за другой такой же. Такое делать выгодно. Это — попса. Портал 2 - попса, как и большинство других игр. |
Ответ: Portal 2
ABTOMAT, просто ты не играл в PS3 эксклюзивы.
И это не фанбойство. Если бы не эксклюзивы этой платформы, я бы не купил PS3. Особо хочу отметить: -Heavenly Sword (красивый слешер) -Killzone 2 (один из лучших шутеров с CG графикой) -Metal Gear Solid 4 (без комментариев) -Uncharted 1 и 2 (Лучшая игровая серия на PS3, 2я часть признана игрой года 2009) осенью выйдет 3я часть -Heavy Rain (как фаренгейт, только намного лучше и с реалистичной графикой) -MotorStorm 1,2,3 (лучшие аркадные гонки по бездорожью) -Gran Turismo 5 (Виртуальный автомобиль(обязателен добротный руль), после него спокойно сел и поехал на настоящем автомобиле) |
Ответ: Portal 2
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Portal 2
Цитата:
На подходе TES 5: Skyrim - здравствуйте, бессонные ночи! И пожалуй не соглашусь с тезисом "скатилась" касаемо эпизодов Half-Life 2 - по мне, так чем дальше эпизод - тем выше обороты. Хотя в целом для меня халф-лайф стала довольно мимолётным развлечением О_о А вообще, ловлю себя на мыслях, что разум всё больше хочет чего-то между миром инди и миром коммерческих разработок - интересные, притягательные идеи в красивой упаковке, пусть даже с минимальным масштабом. Пример - Alien Swarm. Добавить туда командные покатушки на джипе и ещё пару кампаний - так ей вообще цены не будет в моих глазах.P.S. Если можно, отделите обсуждение "Какими стали игры" в отдельную тему... Думаю, имеет смысл. |
Ответ: Portal 2
Цитата:
умер раз 500 за игру, но сложность (ок, может я просто играл как лох :-D но опыт обычных "шутанов" тут неприменим) не показалась мне тем, что отличает эту игру от других в лучшую сторону. более того, я матерился и проклинал левел с атриумом и отсутствие кнопки Restart from the last checkpoint в нём, ибо для меня он оказался слишком напряжным. зато все места, где надо было думать куда идти/прыгать + совершенно противоположные ультрадинамичные небольшие уровни вызвали восторг. т.е. имхо не наличие суперхардкорности делает игру интересной и "не попсовой", а зрелищность/возможность подумать головой. в портал2 я так и не сыграл, но собираюсь, по первой части могу сказать, что и того и другого там хватало весьма. |
Ответ: Portal 2
Устанавливаю сабж (лицуха). |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot