![]() |
Ответ: minecraft
Бить меш на куски всё же необходимо иначе нарываемся на ограничение вершинного буфера. Кроме того единый меш нужно постоянно достраивать что несколько не быстро по сравнению с дискретным достраиванием мира.
Хотя соглашусь что в майнкрафте тот ещё говнокод. Особенно убог сервер. Это надо было додуматься пересылать целые чанки! Изменилась одна клеточка а мы весь чанк шлём! Из-за этого игра требует от сервера высокой пропускной способности ибо трафик генерится не хриновый. |
Ответ: minecraft
Чанки удобны для хранения/загрузки данных на диск/с диска. Зная координаты чанка и его размер можно легко сделать фоновую подгрзку/выгрузку мира.
|
Ответ: minecraft
Можно рисовать чанками и не придётся ничего сортировать.
можно проверять видимость/невидимость для всего чанка, и в противном случае не рисовать. (угол обзора меньше 90, т.е. рисовать в 4 раза меньше как минимум и не надо проверять для каждого кубика) правда, меня очень удивляет их высота - интуитивно хочется чтобы было 16*16*16, с высотой в 128 приходится ещё рисовать подземелья(( |
Ответ: minecraft
все ваши аргументы "ЗА" исходят из предположения, что мир статичен. а он на самом деле меняется: вода и лава текут, деревья растут, освещение меняется. а еще погода, а если еще и времена года сделать - тает снег целыми равнинами, вырастают поля цветов...
и еще вот о чем подумайте: вы мешаете в кучу модель данных и их представление, а ведь их группировка никак между собой не связана. |
Ответ: minecraft
Цитата:
Опять же - в формате чанков весьма и весьма умещаются динамические изменения. Конечно, если уйти от "кубичности" в сторону распределения плотности пород/газов/жидкостей, приправить всё это "шумовыми" генерациями и выразить через Marching cubes - будет в 100500 раз красивее, но опять же - у чанков есть весомый плюс, и имя ему - работа с диском. Стримминг, генерация и сохранение только по необходимости - плюшечки вкусные. Есть что предложить взамен/в дополнение? Далее. Грубо говоря, чанк 16х16х16 - это уже сам по себе объём для Occlusion Culling-а - "привязываем" динамику (мобов, например) к чанкам, или к 1/8 чанка - получаем профиты. |
Ответ: minecraft
Майн лагает на слабых компьютерах, плюс написан на Java
|
Ответ: minecraft
K.O. strikes again!
|
Ответ: minecraft
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: minecraft
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: minecraft
К слову о алгоритмах генерации ресурсов.Попробовал с разной солью генерировать разные миры.Частота,количество однотипных ресурсов,встречающихся единовременно отличаются.Глубина залегания осталась примерно та же.Так же меняется конфигурация пещер(Были миры,в который практически все пещеры не более -8-ти блоков в высоту.Ну и по мелочи бросались некоторые вещи в глаза).
Все это ИМХО. |
Ответ: minecraft
Цитата:
P.S. Попробуй зерно "Solar system". Меня покорило количество и размеры пещер, а также разнообразие ландшафтов вокруг зоны спавна. ffinder! Нам, я так полагаю, не ждать загадошную альтернативу чанкам за твоим авторством? |
Ответ: minecraft
ололо! а их кто-то еще и ждал???
|
Ответ: minecraft
Выкладывай, а мы послухаем
|
Ответ: minecraft
не, пацаны.
голословно не хочется. а технодему делать довольно муторно. так что считайте, что я слил. ну или зажал идеи. кому как лучше - тот пусть так и считает. |
Ответ: minecraft
Чё за детские отговорки и оправдания ? Мужик сказал мужик сделал!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot