![]() |
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Павел, первый джем был в то же время. Срок - неделя. 5 готовых проектов.
Господа, месяц? Две недели? Шутить изволите? |
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Батоныч, ты-бы хоть пару скринов из своей почти доделанной игры выложил, промотивировал людей)).
|
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
И чем это поможет? Кто не успел, увидев скрины, не сделает игру за два дня.
Тем паче, если не будет финалистов, имеет смысл повременить с релизом. |
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Слоу-джем для слоупоков. Я за продление.
|
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Продлевай!
К черту конкурс, ради него что-ли стараемся? В конце концов, мне лично просто интересно, что люди сделали. Предлагаю оставить некоторый срок в качестве стимула к работе, по себе знаю, без него разработка загибается. Ну и крайний deadline - ближе к 20-м числам, чтобы уж наверняка. Да, и те, кто еще не доделал! Хватит просить отсрочки, работайте, пока работается, если есть идея, ее надо довести до конца, показать людям, рассмотреть отзывы и сделать еще лучше, пусть и вне Jam'a - не все ли равно? Смысл ведь в конечном результате (ну и в процессе, естественно). BTW, всем "будем знакомы" - Павыф, даже не знаю как себя представить. По совместительству ко-разработчик игры Батона. |
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Тогда пусть откликнутся те, кто будет продолжать работу и успеет сделать игру до 20го августа.
|
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Я продолжу работу над проектом. Спасибо за продление.
|
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Да, слежу с интересом за вашей тянучкой!
|
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Итак, 20-е число уже давно минуло, а новостей все также никаких.
Так как сам я собственный план нахально не выполнил, публично даю себе подзатыльник, тем не менее надеюсь, что это я один такой безответственный. Больно пинать других людей я не буду, однако прошу: все, кто еще делает хоть что-то, напишите примерный процент выполнения работ ( все таки чую я, все как-то совсем уныло ). Ну, и чтобы было честно, я начну. У нас готово предположительно 95%... а, к черту, я не знаю, рабочая версия находится у baton4ik'а, я работаю над media. Тем не менее, я абсолютно уверен, существует версия проекта, допустимая к публикации, так что... просто отзовитесь, кто еще работает... или думает, что работает... хоть кто-нибудь? |
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Вложений: 2
Ну я в общен начал разработку, но потом понял, что тягаться мобильной игрушкой с Компьютерными както маловероятно. К тому же, у нас уже разрабатывался относительно крупный проект. Поэтому игра заброшена в начальной стадии.
Кароче, не буду тянуть кота за ус, вот то что успел сделать. Сюжет такой - студент не подготовился к экзамену, так всю неделю разрабатывал игрушку для Jan Session. Естественно, он ничего не знает, и готовит шпоры. Но все не так просто - препод крайне вредный субъект. Вложение 14672 Задача - выбрать билет, а затем найти соответствующую шпору. Затем набрать циферки, которые написаны в шпоре. Переодически из-за журнала будет выглядывать препод, и если он Вас заметил... Вложение 14673 Управление: 5 - спрятать/показать шпору 1,2,3,7,8,9 - циферки 4,6 - менять шпору Также имеется сенсорный ввод (но в меню нет). P.S. На участие в конкурсе не претендую. |
Ответ: Jam Session 4 「SlowJam」
Цитата:
Собственно, в скайп тебе скидывал предложения по игре. А ещё на днях обнаружилось, что функция CheckLine работает неправильно (возвращает 1 когда не следует). Посмотри, тебе в своём коде будет легче найти ошибку. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot