forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   EvilChaotic's Work (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15049)

Nex 12.07.2011 20:11

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Интерфейс Блендера придумали мазохисты.

Nuprahtor 12.07.2011 20:12

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Интерфейс Блендера придумали садисты. Мазохисты - пользователи Блендера

den 12.07.2011 20:35

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Чо чо а блендер >= 2.5 сложно назвать не юзер френдли.
Цитата:

Блендер настолько удобен, что в нём нельзя снимать фаски на отдельно выделенных рёбрах.
можно

ARA 12.07.2011 21:09

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 195221)
Чо чо а блендер >= 2.5 сложно назвать не юзер френдли.

можно

Покаж где?

den 12.07.2011 21:38

Ответ: EvilChaotic's Work
 
< 2.5
Выбераеш ребро (рёбра)
W-bevel
толщина мышкой регулируется
>=2.5
Выбераеш ребро (рёбра)
слева(по дефолту) панелька (скраыть\показать её T) там снизу (по дефолту) Mesh Option, в mode выбераеш tag bevel.
Потом применяеш в телу модификатор Bevel. Выбераеш толщину, и нажимаеш на кнопку Weight.
UPD-модификаторы справа (по дефолту), кнопка с гаечным ключом

А вобще, если чего то не хватает, или лень делать, то какой нибуть задрот уже написал для этого питон скрипт.

А вобще это можно было узнать от гугла, или спросить на фан сайтах (блендер украина например)

ARA 12.07.2011 21:53

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 195232)
Выбераеш ребро (рёбра)
слева(по дефолту) панелька (скраыть\показать её T) там снизу (по дефолту) Mesh Option, в mode выбераеш tag bevel.
Потом применяеш в телу модификатор Bevel. Выбераеш толщину, и нажимаеш на кнопку Weight.
UPD-модификаторы справа (по дефолту), кнопка с гаечным ключом

Очень удобно!

RegIon 13.07.2011 14:23

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Цитата:

Очень удобно!
дрюкай лучше МАКС;)

ABTOMAT 14.07.2011 00:48

Ответ: EvilChaotic's Work
 
EvilChaotic, ты тупой! Потому что
Давно пора было!
Удачи в работе, копи денег на военник и (когда у тебя будет военник в группой В) переводись на заочку факультета нихренанеделанья, будущее - это перспективная работа, а не говноИТМО. Нужно качать навыки моделлинга, а не просиживать пары без толку, с навыками нигде не пропадёшь. Решает не бумажка из вуза, а портфолио, что бы там не говорили родители и т.д., у них совок в голове и вечное "Без высшего образования только дворы мести" и "опять за компьютером играешься?", для удовлетворения их совковых инстинктов получи бумажку на заочке. Не тупи, как я протупил, мамку послушал, теперь расхлёбываю.

Lestar 14.07.2011 11:09

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Кроме веса сообщений на форуме на хватает репутации пользователя.За такой портфель очень хочется в эту самую репу дать.Бешено плюсую.

EvilChaotic 31.08.2011 23:34

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Новое детище.
Начинал моделить на работе в свободное время) WIP, нет кучи деталей, зад и низ пока находится в стадии дизайнерского бардака)
ЗЫ. Я теперь и в maya работаю)

По шагам:
3)


2)


1)


:)

ffinder 01.09.2011 00:04

Ответ: EvilChaotic's Work
 
да, ивел, ты крут

NitE 01.09.2011 00:07

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Почему maya ?

EvilChaotic 01.09.2011 00:09

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 200775)
Почему maya ?

Потому, что весь отдел работает на майке, меня переучивали.
Кароче мне теперь пофиг в чем модели фигачить) И майя мне в последнее время стала больше нравиться.

EvilChaotic 03.09.2011 17:30

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Ковырейшен дальше.

1) Немного снял нагрузки с носа.
2) Поправил баги и нормали.
3) Сделал зачатки двигателей.
4) Привел задницу в порядок.
5) Нарисовал гау, ракет еще.
6) Кабина.
7) В понедельник пойдет под развертку.



Мне кажется, или у меня все меньше зрителей и в проектах и в моделях T_T?

Nex 03.09.2011 22:14

Ответ: EvilChaotic's Work
 
Интерфейс Майки пугает


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot