![]() |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Закончил прохождение сабжа (средняя сложность) на этих выходных.
В общем, прокачено практически всё что можно, кроме стабильности прицела, снижения отдачи, и панциря (брони), тупо за ненадобностью. Играл только SPY, 80% миссий ни разу не засекали, босы немного выбешивали, там много приходилось сохраняться и загружаться. Но так или иначе убивал их, самый интересный момент, это то что пистолет с лазером и прокачкой урона, намного эффективнее учитывая его достаточную мощность, меткость и вместительность обоимы, он удобнее для боссов нежели лазерная пушка, или автомат какой. Только транквилизаторные пистолет и винтовка использовал. 60%+ удушение, 39% усыпление, а остальные 1% патронами (ну в самом конце, опыта за них не давали, поэтому взял плазму и лазер, и в разнос). В общем, давно я в такое увлекательное "путешествие" не отправлялся. Сценарий затянул, он не банален, и интересен. Линейности вообще никак не ощущается. Второстепенные миссии все выполнял. Да и графа, весьма ничего, меня весьма порадовала. И тот же спекуляр там повсеместный потом ваще не обращается никак. Молодцы парни имхо. В общем, очень доволен потраченному времени, молодцы ребята. В конце доставили фотки в титрах. |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Товарищи пираты!
Вышел фикс с патчем для русской пиратки DEHR http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=141031 Пока что из улучшений замечено ускорение загрузки уровней и сохранок раза в 2! |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Цитата:
Перемещение не по координатам, а по вектору и скорости нада делать. Нажатие клавишь, указывает вектор перемещения, а скорость регулируется исходя из наличия/отсутствия нажатия и других факторов. Это в случае без физики. А с физикой так вообще просто, если нажато то делать импульс по вектору относительно поворота и вектор нажатий. А другие факторы влияющие на перемещение уже второстепенны. (ну конечно, нужно учитывать в каком направлении движемся (вперёд/назад), это можно просто линейно настраивать основываясь скаляру паралели вектора перемещения и вектора взгляда (в горизонтальной плоскости). |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Цитата:
|
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Amatsu, вот немного псевдокода:
Z и X, это локальные координаты. Имеется ввиду что ты делаешь Move уже с учётом поворота объекта. 1. Есть позиция, и ты тупо делаешь: Код:
Z += (keyW - keyS) * moveSpeed; 2. При корректной реализации: Код:
slowFactor = 0.2f; Далее при условии что мы нажимаем что-то (moved), задаётся вектор (XY), мы его нормализуем. Если игрок не нажал клавиш перемещения, то speedFactor (скорость перемещения) будет снижаться, тут для примера тупо перемножая на 0.95f, что будет весьма плавным (нада с дельтой синхронизировать это изменение). Далее если скорость будет достаточной, указываем длину вектора исходя из вычислений скорости передвижения, с учётом фактора влияющего на перемещение в разных направлениях как было описано выше относительно slowFactor. Далее применяем перемещение. Весьма говнокодно на самом деле, но такое например перемещение, весьма удовлетворительно, если ещё реализовать поворот вектора перемещения, то будет более реальное и плавное перемещение, нежели как щас, при нажатии влево или вправо, будет резко меняться скорость (очень резко), а нада седалть поворот и затухание вектора при повороте в зависимости от разности прошлого и текущего вектора, ещё немного математики. Тогда будет весьма хорошее перемещение, без каких-либо гличей, и по физике. Но имхо, этот подход всё равно "сразу в лоб", нада делать получше и по уму.. |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Цитата:
|
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Цитата:
|
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Цитата:
|
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Раз уже столько человек прошло - внимание, вопрос:
Кто спас Малик? Опыт первого Деуса научил что слушать брата и лезть через окно равно так же как подчинятся приказам Анны было не лучшей идеей. Этот опыт перенес с собой в новую игру и сразу догадался что можно было не идти в тот лифт. А как повели себя игроки которые не знакомы с такой неожиданной нелинейностью? |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Я смог спасти её. Главное успеть завалить ублюдка с газовой гранатой справа на третьем этаже, и вывезти из строя робота как можно быстрее. Атакуя робота, перенимаешь его внимание на себя, он тогда не атакует вертолёт. Потом она благодарит, и улетает.
Про какой лифт ты говоришь? Кстати ещё такой вопрос, помните когда возвращаетесь в Китай, там эти глюки будут, так вот предлагают вставить новый чип (биочип, с помощью которого можно контролировать поведение, как это было в конце), так вот, я этого не сделал, и в заставки в конце эта дура из Нью Медикал, обложалась с её девайсом, попытавшись меня контролировать на основе биочипа. Кто вставлял его, как развивался сценарий, и что было по сценарию связано с этим биочипом? |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
начал проходить сабж. затягивает. стиль интересный.
графон конечно совсем не фонтан, единственная крутая модель - ГГ. но и не уровень дум3, как кто-то тут говорил. в принципе приемлимо. фпс хороший, но есть подлагиванья при переходе из одной части локации в другую - тут вроде кто-то говорил что игра часто кидает данные из РАМ во ВРАМ. на ХБоксе, насколько я помню, эта память объединена. ну а на пк всем пох. ещё загрузки сейвок какие-то медленные почему-то. |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Загрузку сейвов и подлагивания уже поправили в лицензионной версии. Для пираток так же есть все эти патчи, ищите на торрентах
|
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
ещё заметил - в игре много нелогичностей.
встречал несколько раз НПС, находящихся в местах, из которых нет входов/выходов. например, выломал рукой кусок стены - оказался в комнате с двумя врагами. из комнаты нет кроме этой выбиваемой стены выходов, кроме ямы высотой в 3 этажа без лестниц. спрашивается - как они там оказались и чем там можно вообще было заниматься, учитывая что помимо них, комната была лишь населена двумя бочками и ящиком? ещё если тебя палят на взломе компа, то смерть тебе сразу же. а если не палят - то сиди себе, читай письма какого-то полицейского в участке у всех на виду. тебя посылают выключить антенну в трущобы - пройдя кучу коридоров, ты попадаешь на крышу с антенной - и прямо рядом с ней вертолётная площадка, куда приземляется Малик и везёт тебя в следующую локацию. спрашивается - почему нельзя было сразу на неё приземлится и выключить антенну рядом? о_0. я все равно почти не мочил бандитов там, а пробирался тихо мимо них, значит они не угроза вертолёту. и почему там меня бандиты хотели убить, а в следующей локации чувак по имени "Главарь банды ГМТ", по-братски со мной болтает и торгует припасами? ещё никого не удивляет вид мужика, лезущего в вентиляцию. |
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
Ыг, ну блин, там логического контента дофига, работало не мало людей, не думаю что это просто всё учесть.
ЗЫ, пост повеселил, эдакие "мемы" :D |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot