forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Ведется разработка движка для c# (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15714)

pozitiffcat 28.10.2011 11:27

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 207204)
LDMT, не говори хуиты. МоКа, плюсую.
Без техдоков не сделаешь ничего серьезного.

ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))

PS. Делал без техдоков, программа стоит в двух городах на 300 машинках. Все рады

pozitiffcat 28.10.2011 12:51

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Добавил перемещение текстур мышкой, т.е. можно из папки перенести в программу текстуру и сразу назначить ее на определенный слой модели. Так же можно перетаскивать механизмы (скрипты) в список механизмов, прямо из папки любой. Еще можно путем перетаскивания из списка текстур в программе перенести на слой в модели.

4yBa4Ok 28.10.2011 13:54

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 207204)
ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))

Непонел эт я школота?

.Squid 28.10.2011 14:23

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 207293)
Непонел эт я школота?

Если ты подумал о себе, выходит, что так оно и есть.

pozitiffcat 28.10.2011 14:45

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
.Squid а как ты сам относишься к полезности такого редактора.. или тебе вообще параллельно?

Кто нибудь скачайте попробуйте запускается ли редактор с установленным .NET Framework 3.5. а то у чувачка не работает

Reizel 28.10.2011 14:47

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 207293)
Непонел эт я школота?

Да, ты правильно понял)

4yBa4Ok 28.10.2011 15:02

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 207301)
Да, ты правильно понял)


.Squid 28.10.2011 15:15

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 207300)
.Squid а как ты сам относишься к полезности такого редактора.. или тебе вообще параллельно?

Ну.. редактор нужен и я собираюсь его делать. Но до этого нужно все обдумать и некоторые вещи подкорректировать в движке. С тем, что ТЗ нужно, я полностью согласен. Возможно, не супер детальное, но все же. В процессе планирования могут всплыть различные нюансы, о которых стоит позаботиться заранее. Да и держать все в голове не просто сложно, а бессмысленно.
Откровенно говоря, то, что я вижу в твоем редакторе, не вызывает у меня никаких эмоций. Ты просто накидываешь на интерфейс то, что сейчас захотелось, не думая о том, что вскорее, вероятнее всего, придется все переделывать. Немудрено, плана то нет. Ну и изначально интерфейс какой-то дикий. Про слайдеры МоКа уже сказал.
Лично для меня никакой выгоды от таких редакторов нет (т.е. мне почти параллельно). Для меня гораздо полезнее готовые игры, которые стали бы proof of usability. К тому же, реальные игры - это настоящая проверка на технические баги и баги юзабилити. Потенциальному покупателю в первую очередь интересны готовые игры. И чем краше, тем лучше, естественно. А если еще оно и продается, то это совсем сказка. Тулзы менее интересны.
С другой стороны, использование С# и компиляция из редактора выглядят интересно. Возможно, что-то полезное и получится.
Тебе стоит прислушаться к критике, отфильтровав эмоции, булкосрач и прочий шум.


Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 207302)

Я отвечаю. Хватит оффтопить, а то у модераторов банхаммер зазря лежит.

pozitiffcat 28.10.2011 15:54

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Хорошо, ну составлю я план (кстати я незнаю как грамотно это сделать), не факт что получится круто... хотя постараюсь. А этим редактором можно привлеч блитзеров, которые бы выучили синтаксис шарпа, и юзали бы данный движок.. исходники могу подарить даже если все будет успешо. Вся фишка в том что можно построить приложение практически без программирования, накидав объектов на сцену и настроив материалы. Пару скриптов, ходьбы игрока по левелу, и у тебя готовая FPS с физикой)) и самое главное компиляция в exe родным шарповским компилятором. Только вот незнаю редактор кода оставить блокнот или запускать студию... предварительно генерировав солюшн

Mhyhr 28.10.2011 16:04

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
*Не читай, сразу отвечай mode:on*
pozitiffcat, допустим мы накидали объекты, настроили материалы и....а как собственно скриптовать действия?

Reks888 28.10.2011 16:41

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

как собственно скриптовать действия?
Видео посмотри, там видно как он пишет скрипты и присобачивает их к кубикам

pozitiffcat 28.10.2011 16:51

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от Mhyhr (Сообщение 207310)
*Не читай, сразу отвечай mode:on*
pozitiffcat, допустим мы накидали объекты, настроили материалы и....а как собственно скриптовать действия?

это на видео есть... создаешь в редакторе механизм, в секции Update описываешь действия, и назначаешь скрипт объекту, или нескольким объектам... у меня в редакторе даже гизмо на скриптах работает =). Так что в своем редакторе я использую свой же фреймворк.

moka 28.10.2011 17:47

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Это ты предлагаешь блицерам сразу прыгнуть на C# (меня ЯП это вам не просто так для блицеров), и ещё учить как устроен твой движок?
А не проще просто прыгнуть на С++ или С#, только без усложнений, а на голенький. Таким образом разраб будет более самостоятелен и развиваться полноценно на выбранном ЯП.

Вот туторы каких-нить прикольных техник (шейдеров) или мелких элементов игр, было бы просто опупеть.
Вот например давний тутор FPS от impersionalis, до сих пор пользуется спросом, и для народа это как референс при создании своей FPS'ки.

А про твой софт, я тоже могу без плана калькулятор разработать, и будут его юзать тысячи. Только вот сколько я времени на него потрачу, и качество его юзабилити и другие факторы прямым образом зависят от наличия ТЗ и тех. документаций.

pozitiffcat 28.10.2011 17:51

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 

добавление моделей, изображения можно из папки перетаскивать в окно текстур пачкой.

dsd 28.10.2011 18:56

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Нахер у тебя в архиве дллки хорса 5(пять) раз записаны?!!!>>:( :wild:


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot