![]() |
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Harter, надо учиться управлять гневом!
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Цитата:
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
дык яж про моник на полу. Не мог же он сам так упасть.
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Вложений: 2
Господа, с радостью объявляю, что у нас есть намерения продолжить разработку данного проекта.
Концепт (в процессе разработки) Всех заинтересованых прошу добавляться ко мне в скайп (см. мой профиль), чтобы я добавил вас в чат, где уже идут бурные обсуждения игры. Если очень лень добавляться - пишите идеи прямо сюда. |
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Я тут пересобрал проект на Unity 4.2.1, чета весить стал много, ну да ладно. Подключил к облаку фотона (теперь есть 20 одновременных подключений). Переделал код получения аватара на локальную базу, как было в самом начале.
Билд Windows (31.7Мб) Билд Mac (36.2Мб) Тему наверное надо перенести в раздел Unity...
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Поиграл, круто! Почему-то прыжок плохо работает. Когда стоишь на месте, то нормально, но когда идёшь и пытаешься прыгать, то сначала вроде работает, но почти сразу перестаёт. А чтобы снова заработал, нужно остановиться. Ещё один глюк: при вбегании в довольно крутую гору иногда человечек словно во что-то упирается и шевелит ногами, оставаясь на месте. Помогает нажатие влево или вправо. Добежал по дну моря до конца карты и упал в небытие. Может добавить лангольеров? :-D
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Эй! Давайте скорее уже! Вот эту хрень:to_clue: туда вставьте, и будем нормально играть!:-)
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Предлагаю добавить Адъ под основной локацией и тех кто упадет будут жарить в печеньки.
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Продублирую тут:
Основная задача сделать мир в том же стиле что и наши пекари, на которых мы будем бегать. Арену с возможностью наблюдать бой (наверное нужны трибуны). Об остальном будем думать после. Бой это шутер от третьего лица. Один на один. Из идей для боя: Цитата:
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
А тем временем идёт бурная работа над концепт-документом, обсуждаются фичи, принимаются важные решения.
![]() |
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
скачал установил, запустил, отпишусь как тестер )))
билд пошел на максимальных настройках без видимых тормозов (1920х1080 уровень детализации Fantastic) это определенно плюс. На мой ник аватарка не подсосалась видимо база данных работает только с старожилами форума. Управление - в целом гуд, можно еще добавить на "Q" и "E" повороты, если на A и D повесили стрейфы, думаю в шутере пригодится. Периодически был глюк - при зажатой кнопке W не срабатывал прыжок. Грешу на пунтосвитчер, но думаю программно это можно пофиксить. Под водой ничего не меняется, ни гравитация, ни гамма, ни физика )) можно дополнить так же. Не хватает звуков и фоновой музыки, но я думаю это поправимо при дальнейшей разработке, может и я свою лепту внесу! Не хватает эффектов окружающего пространства - тоже при дальнейшей разработке можно внедрить: пыль при прыжке (при приземлении), пузырьки воды, партикловые рыбы, листья с ветром (трава качается, листья не летают), туманы, дожди и прочие подобные штуки. Управлению можно добавить инерции для имитации веса тела, тоже может пригодиться при отшлифовке шутера. При нажатии ESC логичней показать меню, чем разморозить курсор для нажатия кнопки Выход Пока все что нашел ) |
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Цитата:
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Вложений: 1
что-то меня накрыло, накидал мелодию которая возможно подойдет для арены ))) буду очень рад если войдет в билд и окажется подходящей для сеттинга
|
Ответ: Ворклог нашего Boolean Combat'а
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot