forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   3D World Studio & Cartography Shop (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1623)

Susanin 10.10.2012 12:28

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 239982)
L.D.M.T. Не злодей:) платный и что? тут много платного софта, договорится всегда можно:rolleyes: тем более что L.D.M.T. на форуме появляется чаще чем разработчики 3D World Studio

Что?!:4to:

1. Не спорю, просто по мне, так это лишняя головная боль (для меня блитц хобби)

2. В модексе, насколько я знаю, предметы расставляются в одном виде(3д проекции), а в этих как в 3дмаксе - по сетке на трех проекциях...

L-ee-X 10.10.2012 15:02

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
3D World Studio

ОПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ:3D World Studio представляет собой уникальную среду трехмерного моделирования. Редактор позволяет в считанные секунды создавать объекты, которые по качеству не уступают моделям, разработанным в 3DS Max или каком-либо другом «большом» графическом редакторе.

Скажете, фантастика? Вовсе нет, просто 3D World Studio заточен исключительно под низкополигональное (читай: игровое) моделирование, для создания серьезных архитектурных проектов или мультипликации программа, увы, не годится.

Программу очень просто освоить: изучить интерфейс, создать новый объект или смоделировать довольно сложный ландшафт сможет даже пользователь, не знакомый с основными принципами 3D-моделирования. Ну а для того чтобы можно было, что называется, копать вглубь, разработчики Leadwerks Software организовали мощную онлайн-техподдержку.

Впрочем, что это мы все о достоинствах... Есть у программы и недостатки. Во-первых, за полную версию пакета придется оторвать от сердца несколько сотен вечнозеленых, к тому же 3D World Studio не позволяет экспортировать созданные модели в большинство современных форматов, например, 3DS, OBJ и LWO. Область применения программы ограничивается картами для Half-Life 1-2, форматами B3D и DBO (Blitz 3D и Dark Basic соответственно; в них хранятся модели примитивных 3D-движков) и еще целого ряда не очень-то популярных расширений. Единственный широко используемый формат, который поддерживает 3D World Studio, — это Microsoft DirectX file (*.x).

ВЕРДИКТ: 3D World Studio — простой пакет 3D-графики для низкополигонального моделирования. Его очень удобно использовать как некую стартовую площадку, базис для перехода к более серьезным утилитам трехмерной графики.

Добавлю от себя, что лучше уж сразу работать на нормальных редакторах! В том же 3D Max'e это все делается за минуты! Ну и конечно для новичков плюс то, что он очень прост в использование!

Владислав 17.10.2012 16:45

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
сделал в 3DWS

L-ee-X 17.10.2012 19:54

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Я бы выложил свои творения на 3D MAX, да вот только диск не у меня с исходниками! :)

MadMedic 18.10.2012 00:46

Re: 3D World Studio & Cartography Shop
 
3DWS занял уникальное место некоего продолжателя или, точнее сказать, подражателя Valve Hammer Editor (a.k.a. WorldCraft). Это редактор карт для HalfLife (cs и иже с ними). Те кто маппил на кс, без проблем могут перейти на 3DWS и делать что то там. Перечислю достоинства и недостатки 3dws, в отличие от VHE:
  • [+] Поддержка многих форматов текстур и моделей. Впрочем поддержка мешей очень условная - чтобы вставить модель в уровень в редакторе нужно перегнать её в свой родной формат SMF
  • [+] Лайтмаппинг. Долгий, глючный, бездумно тратящий пространство текстур - но это лайтмаппинг.
  • [+] Экспорт в популярные форматы
  • [+] Ландшафты и базовые инструменты для работы с ними.
  • [+] Открытый и дружественный формат записи файла карты
Теперь список недостатков, которые существенно снижают радость использования 3dws
  • [-] Организация работы с брашевыми ентити. По сути нельзя объединить несколько блоков и сделать браш-ентити. Нельзя предопределить названия и значения параметров. Прописывание параметров вручную просто убивает. Пользователи на офф форуме многократно об этом говорили, но создатели отмалчивались. В связи с этим использование его как конструктор больших уровней - затруднитльно.
  • [-] Нет инструментов для работы с путями (path). Например, тракеотория движения чего-либо в скриптовой сцене - просто ужас маппера.
  • [-] Встроенные инструменты, которые должны облегчать жизнь девелоппера косячат. Например, лайтмаппер, который красиво печет, совершенно ужасно тратит около половины текстурного пространства карт освещения. Или инструмент настройки текстурных координат - выдает такие перлы, что за голову хватаешься. Редактор ландшафта порой рушит редактор при попытке менять высоту в определенной точке при определенном положении камеры.

Если у вас есть опыт использования VHE, то создать модель какого то домика - дело 5 минут (как и впрочем в 3dsmax). Так сказать, notepad.exe в мире архитектурных редакторов.

Учитывая недостатки использование в качестве основного редактора карт представляется крайне затруднительным. Устранение их значительно бы расширило возможности.

Выводы:
Годен для создания набросков или небольших архитектурных моделей (при условии наличия опыта использования 3dws)
Условно-годен для расстановки объектов по миру (при условии наличия опыта использования 3dws)
Если вы раньше не использовали данную программу, то и не изучайте - начните изучать 3дмакс.

ant0N 18.10.2012 20:39

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 239982)
L.D.M.T. тем более что L.D.M.T. на форуме появляется чаще чем разработчики 3D World Studio

Что?!:4to:

да что ты.... Я вот разработчика 3DWS почти каждый день на форуме вижу, а L.D.M.T - нет
PS. даже в данный момент он в онлайне

Wegox 18.10.2012 23:09

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 240619)
да что ты.... Я вот разработчика 3DWS почти каждый день на форуме вижу, а L.D.M.T - нет
PS. даже в данный момент он в онлайне

Я вот L.D.M.T почти каждый день на форуме вижу, мне уже кажется, что он следит за мной:SOS: только я зайду и он тут как тут :pure_magic:магия не-иначе.

Учите 3D MAX и будит вам счастье, ну или майю или блендер:) знания, где какая кнопка находится, пригодятся вам если соберётесь на работу устраиваться например, или на телике бегущую строку увидите "требуются дизайнеры знания 3D MAX обязательны" ну или спецэффекты для кино делать, навыки работы в blender 3d или 3D студия Maya приветствуются.

А вот тратить время на изучения 3D World Studio ну Я не знаю, зачем!? да хоть он в три раза проще, эти знания негде не пригодятся:tongue:

Владислав 19.10.2012 08:10

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Wegox
Вот когда я познакомился с Blitz3D, для меня макс был темным лесом, и я пользовался 3dws, зато потом уже без особого труда перешел на макс

L-ee-X 19.10.2012 09:36

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Интересно и какие же такие знание может дать 3DWS что ты потом с легкостью перешел на 3D Max??? Сразу скажу, да ни каких! У них только одно общее это то, что оба 3D редакторы!
Глупо изучать его, да даже тратить свое время на него когда есть более лучшие редакторы 3D... Лично для себя, даже ни когда и не брался за него! Качал, смотрел но полсе макса он меня просто не впечатлил!

ant0N 19.10.2012 13:03

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
а лучше взять Blender, все-таки он бесплатен хотя Максу почти не уступает. В нем все так удобно, что после Блендера на другие редакторы даже смотреть не хочется.
Но если ты раньше работал в Максе или другом подобном редакторе, то очень тяжело будет привыкнуть к интерфейсу Блендера

Владислав 19.10.2012 16:54

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
L-ee-X, все же какие-то навыки, общее представление... конечно лучше сразу макс.
Любой опыт, это опыт, и все познается в сравнении.

Точно так же, следуя твой логике, можно сказать - "Глупо изучать Blitz3D, да даже тратить свое время на него когда есть CryEngine3... Лично для себя, даже ни когда и не брался за него! Качал, смотрел но после CryEngine3 он меня просто не впечатлил!"

А по мне, так Blitz3D это очень хорошая вещь для старта, а дальше уже unity, и все прочее.

ant0N 19.10.2012 21:08

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Цитата:

Сообщение от Владислав (Сообщение 240659)
а дальше уже unity, и все прочее.

ну вот, уже все движки разделяют на юнити и остальное...
Да что вы в нем нашли?? Есть куча движков и получше (и подешевле). Реально бесит уже это юнити на всех форумах... в каждой бочке затычка.
:4to: упс, сейчас начнется...

Nuprahtor 19.10.2012 21:11

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
НЕТ ЮНИТИ ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗУЙ ЮНИТИ

ant0N 19.10.2012 21:14

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 240680)
НЕТ ЮНИТИ ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗУЙ ЮНИТИ

этот гипноз на меня не действует :cool:

Кирпи4 19.10.2012 22:22

Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
 
Цитата:

НЕТ ЮНИТИ ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗУЙ ЮНИТИ
Пффффф... Очень много движков с красивым рендером и встроенным "левел-билдером", но тут как цепная реакция: Один поставил, сказал про себя "нихрена вот это да", и пошёл базарить на форуме. Там количество таких помножилось на 10. Просто если бы взяли другой двиг, всё было бы в точности также.

Цитата:

этот гипноз на меня не действует :cool:
Правильно, так и надо. Мне лично блиц ни на что менять не хочется (но придется), и если вдруг буду, то скорее сожру сапог, чем возьму U3D


Часовой пояс GMT +4, время: 03:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot