![]() |
Re: help B3D-anime
ответ: в б3д кидать всё что с костной анимацией! :)
внутри б3д куча 0 и 1 ;) зыж хотя есть ешо мд2... ;) |
Re: help B3D-anime
2 Raiter: Не хочешь рассказать о md(n) - что это за форматы, откуда беруться и что дают, как у них с блендом анимаций и т.п.? А то я кроме .b3d, .3ds, .n3d особо 3D-форматов не использую...
|
Re: help B3D-anime
хороший формат :) с анимацией в блице очень легко... просто указываем с какого по какой кадр проигрывать и усё :) про остальное сказать не могу, так как особо его не юзал... Скажу только что там не костная а вертекстаня анимация...
|
Re: help B3D-anime
Расскажи, чем отличается вертексная анимация от костной...
|
Re: help B3D-anime
гугл твой друг :) ;)
|
Re: help B3D-anime
Ага, ясно :) . А как туда заходить? Стоп, ладно не буду приколы травить, а то за флуд обвинят... Просто чем больше информации, тем лучше, особенно так сказать "из народа". Может ты еще знаешь, где можно найти систему переключения анимаций, т.е. алгоритм, которые отлично будет в Блице управлять анимациями "ходьбы", "стрельбы", "на месте" и т.п. ?
|
Я трасскажу чем отличается вертексная от костной
Вертексная - это када ты анимируешь каждую вершину (вертекс) отдельно, это очень сложно, нудно и не оправданно. Скелетная(костная) - это када ты создаёшь модель, потом кости, потом на кости насаживаешь модель и анимируешь тока кости, а модель анимируется вслед за костями. Т.е. кость влияет на несколько вершин. Насчёт переключения анимаций. В функции ясно написано, что грузишь модель и все анимации к ней (всё в разные переменные), а потом с помощью другой функции указываешь модель и нужную анимацию (т.е. переменные, куды они загружены Народ, а кто-нить знает, как сделать зависимость скорости проигрывания анимации от частоты кадров в секунду? Т.е. наоборот, простите, убрать эту зависимость, а то у меня чем мощнее комп тем быстрее играется анимашка =( Подскажите кто-нить если кто знаит Кстати насчёт .b3d и .md2. Я специально допытывался тут как сделать костную анимацию потому что она качественней и плюс .b3d - родной формат Блитза, значит и работать должен быстрее, а .md2 взяли из кваки. |
Re: help B3D-anime
|
Re: help B3D-anime
а я таки повторюсь.
если использовать много объектов в сцене - то лутче юзать мд2. так как вся содель состоит из одного сюрфейса (если это понятие применимо к мд2), б3д состоит из кучи чайлдов - сами чайлды, коси и т.д. блитз тормозит при большом кол-ве объектов. преимущества б3д в том, что мона создать несколько моделей, и несколько анимаций их скелетов, и потом подгружать к каждой модели оджинаковую анимацию (несколько одитнаковых анимаций), что очень неплохо продлевает жизнь моделлеру. |
Re: help B3D-anime
Цитата:
Когда боты вдруг начинают сучить ногами-это не серьёзно!:dry: Хотелось-бы понять как всё сделать по человечески. |
Re: help B3D-anime
Цитата:
|
Re: help B3D-anime
Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки. За это я недолюбливаю Gamemaker.
Мне интерестно можно ли управлять анимацией находу? Хоть как нибудь,хоть самому по кадрам выводить!:SOS: |
Re: help B3D-anime
Цитата:
ЗЫ. Большенство игр которые ты играеш фпс 15-30:) |
Re: help B3D-anime
RenderWorld tween#
|
Re: help B3D-anime
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot