forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Могу помоч с моделями (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=169)

Fant 13.07.2006 20:53

2BoB
Кстати, насчет действий. Ненужно делать анимацию поставки бомб. Достаточно 2Х действий. Стоит и бежит. Этого достаточно. Анимация клево выглядит. Если это пробная, то что будет в "релизе" ? Еще можно затекстурировать. Сможешь мне (или KissMeMyLove) подсказать "что и как" рисовать для текстур?

BoB 14.07.2006 02:14

Очень рад, что понравилась анимация :)

Хочу предупредить. Текстурировать надо было еще до анимации. Теперь с этим возникнут некие трудности. Но вроде этого можно избежать.

Fant 14.07.2006 11:49

2BoB
Про проблемы слышал (еще PAX предупреждал) ...
Конечно понравилось!...
А что нужно делать для текстурирования?

KorvinCGT 14.07.2006 12:21

Вероятно развернуть модель и по развертке нарисовать текстуру;)

pax 14.07.2006 12:42

Цитата:

Сообщение от KorvinCGT
Вероятно развернуть модель и по развертке нарисовать текстуру;)

Это надо сделать еще до экспорта в B3D формат.

Fant 14.07.2006 18:20

Блин! Ну я дурак! Я про текстуры ЗАБЫЛ!!! ВЫЛЕТЕЛО ИЗ ГОЛОВЫ!

Теперь НИКАК не вариант текстурить? (смылсе только если убить (переделать) анимацию)

2Bob

Если конечно можно, мне бы хотелось текстурированную анимированную модель игрока, но если уже "никак не вариант" ... то оставим игрока как есть

pax 14.07.2006 19:48

можно затекстурировать, не волнуйся так ;)
Просто BOB'у придется еще раз экспортировать модели с анимацией...

Fant 14.07.2006 22:15

Цитата:

Сообщение от PAX
можно затекстурировать, не волнуйся так ;)
Просто BOB'у придется еще раз экспортировать модели с анимацией...

Уфф...ну тогда ладно! Но все-таки жаль, что немного нехорошо вышло!

Fant 15.07.2006 10:33

НО с другой стороны, что там текстурировать? Цвета-то в оригинальной игре были "простые" ... все-таки пусть будет без текстур!

hunt 15.07.2006 14:13

Вложений: 2
PAX, поможешь с этим роботом? надо до ума его довести и протекстурировать.:@

pax 15.07.2006 21:33

А что с ним именно сделать надо? если нарисуешь скетч с двух сторон (спереди и сбоку), то помогу... а на счет текстур, это не ко мне, я не художник... я больше программист, меньше моделер, и вообще не художникк ;)

PS: если это робот для игры, то слишком много полигонов... но так как модель составлена из примитивов их легко уменьшить... еще совет: удали русскую версию макса и поставь английскую, иначе когда будешь читать разные обучалки, то не будешь понимать куда нажать ;)

KorvinCGT 15.07.2006 22:27

фига круто - 14к поликов на такую модель =)
можно поинтересоваться, а куда она потом пойдет?

hunt 16.07.2006 13:32

По идее на игру.Если много буду уменьшать( я про это не знал, кстате как?).Скетч сёдня нарисую.А сделать башку, лапы нормальные, ну и всякие неточности подровнять.

KorvinCGT 16.07.2006 13:45

Модель такого типа правильнее уложить, ну в максимум 3000, а у тебя 14 000;)
А ты программист или моделлер?

hunt 16.07.2006 13:54

Вложений: 2
Ну как сказать, и там и там новичок.Но програмист больше, чем моделер.
PAX держи, кое что подделал. Можешь полигоны уменьшить?Ну и там шлангов по больше, чтоб круче выглядел.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot