forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   World Editor "Modex" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16978)

Mr_F_ 07.07.2013 11:55

Ответ: World Editor "Modex"
 
Ты не сказал ни одного реального аргумента. "Не понравился" и всё.

ant0N 07.07.2013 13:06

Ответ: World Editor "Modex"
 
а зачем мне аргументы? Мне не понравился движок, я не стал на нем работать. Я же не сказал что юнити гавно, может он и норм, но не для меня. Все люди разные, один двиг для всех не подойдет... вот что я хотел сказать.
Вот я сейчас делаю игру на Blitzmax+Xorse3d и мне это действительно нравится :)

Gector 07.07.2013 13:23

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 262817)
Ты не сказал ни одного реального аргумента. "Не понравился" и всё.

Вот например из этой темы.
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 232312)
Накину и я на вентилятор слегонца:
1) ОНО НЕ ЛОЖИТСЯ ПОД НОРМАЛЬНЫЕ VCS!!1111 НЕНАВИСТЬ!!111
2) Нет нормального гуя искапорпки. Есть нормальный гуй не искапорпки (стоит больше чем юнити правда, если мой маразм мне не изменяет), но блджад юнити вроде же идеален, не?
3) Нет 2D - делает его практически неактуальным для мобильных платформ. Можно конечно извращаться, но уж реально лучше на кокосе налабать.
4) Писавшим ES 2.0 рендер надо вырвать руки. Оно тормозит как говно. ES 1.1 бегает ок, но там понятное дело нет всех вкусностей.
5) Деплой под мобильные платформы - говно. Ну, про это вроде уже было.
6) Обновлять даже минорные версии опасно для проекта, ВНЕЗАПНО проект для Xcode может перестать собираться и потребовать переписывания, а всего-то хотелось получить фиксов пары проблем, ага.
7) Пейсать расширения на всяких там obj-c это лютый пиздец, жуткие биндинги, которые ее и не отдебажишь нормально.
8) Да и вообще дебагаться на девайсах никак не получается. Если оно блждад падает, то понять почему задача нетривиальная.
9) Мелкие косяки то там, то тут, тысячи их.
10) Наплевательское отношение к поддержке юзеров. На официальном форуме овер9000 тем с багами и фичриквестами которые тупо заигнорили.
11) Сранный FBX как единственный формат для 3D. Ничего страшнее него я еще не видел в этой жизни. Даже сранные автодески купив с потрохами сранную кайдару не могут нормально поддержать этот сранный FBX в своих продуктах.
12) Какое-то недоразумение для написания шойдеров, а на чистых CG хрен что напишешь нормально.
13) Префабы работают весьма хреново. Простые вещи работают отлично, что-то сложное - теряет все связи и ломат префаб нахер. Очень приятно, ага.
14) Нормально работать можно только пока не выходишь за рамки предусмотренного разработчиками юнити - шаг влево, шаг вправо - начинается велосипедирование нехилое, мне всего-то в свое время надо было проверить пересекаются ли 2 физических тела (даже сранный блитз это может), но вот нельзя же, на форуме был риквест этого дела (так-то любой физический движок такое может легко и непринужденно, там работы реально на 30 минут чтобы прикрутить такое), но чувака тупо проигнорили, ну и хуле делать - сел и сам налабал быстренько. Я то слабаю когда мне надо будет, а вот 90% их ЦА - нет.

Скорее всего что-то забыл, вспомню - накину еще. Что-то наверное уже пофикшено за год что я не тыкал пальцами в юнити (ну я надеюсь что они не совсем мудаки криворукие).


Я думаю достаточно, чтобы продолжать тему modex, а не какой двиг\язык лучше.

L.D.M.T. 07.07.2013 13:48

Ответ: World Editor "Modex"
 
Вложений: 1
поддерживаю гектора - и как в продолжении темы, добавлены виды из нескольких камер. правда при использовании эффектов из Fastext иногда камеры пропадают, но, пока не нашел как с этим бороться.

moka 08.07.2013 03:10

Ответ: World Editor "Modex"
 
Modex - не нужен.

L.D.M.T. 08.07.2013 12:05

Ответ: World Editor "Modex"
 
moka - не нужен! :):):)

moka 08.07.2013 14:13

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 262897)
moka - не нужен! :):):)

Обоснуй.

Gector 08.07.2013 21:53

Ответ: World Editor "Modex"
 
Кстати вопрос интересный. Я так и не пойму назначение модекса. Карты это круто но для чего эти карты? Расскажи для чего его применяешь).

L.D.M.T. 09.07.2013 03:16

Ответ: World Editor "Modex"
 
Вложений: 5
поклонники моего редактора пишут со всех концов планеты - особенно порадовала переписка с парнем из рио де жанейро:) использую в разных направлениях - от игр до коммерческих проектов. было несколько успешных продаж. сейчас готов загрузчик под Xors3D

moka 09.07.2013 04:20

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 262970)
поклонники моего редактора пишут со всех концов планеты - особенно порадовала переписка с парнем из рио де жанейро:)

Вот зачем..

ant0N 09.07.2013 07:23

Ответ: World Editor "Modex"
 
А для чего нужны редакторы в 3D движках?

Arton 09.07.2013 21:17

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 262974)
А для чего нужны редакторы в 3D движках?

Известно же, попонтоваться.

ant0N 09.07.2013 21:42

Ответ: World Editor "Modex"
 
когда я начинал изучать блиц я оооочень хотел этот редактор (на халяву естественно :-D )

Wegox 09.07.2013 21:51

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 262970)
поклонники моего редактора пишут со всех концов планеты - особенно порадовала переписка с парнем из рио де жанейро:)


Я не видел проектов, сделанных с помощью этого редактора:super: но!
бренд раскручен, и можно воспользоваться случаем и продавать реальный продукт, спасибо L.D.M.T. официально! как поступил бы Остап, но ленивые тролли, даже и не думают об этом, очень жаль...:-D

moka 09.07.2013 22:36

Ответ: World Editor "Modex"
 
Бренд и его полконики? Можно мне посмотреть на этот бренд, а затем на его поклоников и их качество?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot