forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   jode 2 edition (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=174)

CJ КАКТУС 18.10.2005 23:35

Цитата:

вот
короче управление стрелочками
и напишите сколько у вас выдает фпс и сколько ode...
и если баги будут - постите

Хм...Хорошо просчтано :super:

axel186 19.10.2005 00:37

Цитата:

Frame Per Second (вроде так) - что означало бы в переводе смысла, сколько раз мир успевает обновляться в течение одной секунды (сколько раз пройдет главный цикл программы)... ессно это прямиком зависит от мощности компа...

ЯСНО :) Тупой у меня комп :)

impersonalis 19.10.2005 01:00

Цитата:

Originally posted by SubZer0@Oct 18 2005, 06:04 PM

Frame Per Second (вроде так) - ...

Без обид:
Frames Per Second ;)

jimon 20.10.2005 22:48

возвращаяс в реальность :o

так как я делаю по задумке более мение аркадный симулятор
а ode выдает полный real... делаем unreal B)

и так главное изменение - система поворота колес - никакой свободы для ode недаем
потом надо стабилизировать заднии колеса (на 500км\час у меня их оторвало нахрен)
повозится с тормозами (формула-1 и то тормозит иногда :lol: )
немного помучатся с подвеской
помучать трение
помучать массы
помучать... тестирование :))

ps. заднего хода нету - стрелочка в низ ето тормоз
пробел - ручник

ps2. тест на скорость ... потому нету никаких там кубиков и прочее

ps3. линия вверху - дебаг X,Z сил действующих на корпус... ето чтобы было понятно куда машинку тащит :))

jimon 20.10.2005 23:38

по прозьбе impersonalis'а
патч : добавляет 200 кубиков
расположить в папке з демкой и запустить
весит 74 кб

jimon 20.10.2005 23:39

по прозьбе impersonalis'а
полные исходники которые есть на 20.10.2005 21:38

jimon 09.11.2005 22:35

ну чтоже
я не смог найти пароль к архиву исходников blitz ode :(

прийдется писать свой врапер

я сегодня пораздумовал и решил
писать буду на purebasic'е так как он прост, и имеет все что мне надо

есть уже некоторые наработки - зделал дебаг окно, зделал основы библеотеки :)

думаю в будущем (через недельку или две) уже буду иметь хоть чтото

основной принцип врапера - ето то что он делается как отдельная dll
тоже самое было с tokamak, такой вариант нетребует запарки с кодом самого ode
и делает работу удобной - все тестирование можно проводить прямо при разработке dll
ето возможно потомучто purebasic имеет 3д двиг :)

сам врапер будет поначалу open source
но когда дойду до уже хороших,стабильных версий - он станет закрытым
или распространятся по GNUL лицензии (надо подумать)
но идинственое что явно извесно - он будет freeware

также крутится идея внедрить модели в сам врапер
подумаю нащот реализации чтения моделей 3ds и b3d

из того под что я делаю врапер :

последней ode допускает делать любые trimeshы
работает колозия trimesh <-> trimesh
можно изменять trimesh прямо в процессе симуляции

вот оно! - можно импортировать анимированую модель прямо в ode и обновлять положение вершин

ps. вот что оно - серьозно подойти к разработке проекта
если бы я плюнулбы на ету 'маленькую ошибку' то в середине,или хуже - в конце проекта
ета ошибка свелаб на нет всю проделаную работу

Вывод : Мелкая ошибка в большом проекте - снежний ком, сначала пофиг, потом создает трудности,

потом проект просто умирает


ps2. врапер так и называется - Jimon ODE

alcosholik 24.11.2005 01:50

http://www.deviouscodeworks.co.uk/jv-ode.html
Почти jode :)

jimon 24.11.2005 22:35

хм... а помойму совершено другое ;)

Maxus 17.02.2006 01:54

А Куда пропал весь этот архивчик.

jimon 18.02.2006 15:05

любая информация по jode для блица теперь не доступна для паблика (халявщики блин... )

для того чтобы получить инфу или сам jode обращайтесь ЛИЧНО ко мне, по icq или e-mailу

проект закрыт

Maxus 21.02.2006 01:43

А не надоело грубить???
Не строй из себя гения программинга...
Если уж делаешь на всеобщее обозрение, то выкладывай.

jimon 21.02.2006 22:32

обрати внимание на дату поста когда она выкладывалась ?
и все ето время нею никто неинтерисовался

так вот... кому она надо ? усе... проект закрыт
если надо ... вышлю то что осталось (только сама либа без примеров) на мыло... там как хочеш сней возись, только &copy; незабывай :)

Maxus 22.02.2006 02:01

Цитата:

Originally posted by jimon@21.2.2006, 22:32
обрати внимание на дату поста когда она выкладывалась ?
и все ето время нею никто неинтерисовался

так вот... кому она надо ? усе... проект закрыт
если надо ... вышлю то что осталось (только сама либа без примеров) на мыло... там как хочеш сней возись, только © незабывай :)

Кидай на мыло...
Просто я смотрю ты немного с освоением Си зазвездился.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot