![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Есть несколько вопросов:
1. Можно ли сделать подобие setClip круглой или произвольной формы? 2. Как заюзать функцию ReadPixels? что-то не нашёл как нарисовать массив пикселей. 3. Как сделали демку MOJOMATOSIS? я впечатлён:) кажется что это чистый OGL, хз. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
1. Для OGL таргетов можно воспользоваться стенсил буфером из этого модуля: nDrawExts2. Для HTML5, Flash таргетов добавить реализацию не сложно. По остальным таргетам сказать ничего не могу
2. Пример использования можно найти в папке с примерами bananas/mak/dynamicimage 3. Как раз наоборот - тут софтварный рендер. Как делали - сказать сложно, возможно не обошлось без нативных вставок. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Печально, что до сих пор нельзя проверять существование массива через Null. Видите ли, у них там "Can't balance types Int[] and {NULL}". :)
Массив, это же объект. Остаётся проверять через Not. Не работает: Код:
Local arr$[] Код:
Local arr$[] |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Уважаемый devolonter, как произвольную загруженную картинку, обрезать по заданной форме?
Или это только заранее можно , с помощью альфа канала ? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Подскажите идиоту, как из класса объект самоуничтожить?
а то я обратил внимание, что всегда везде пишу во внешних цикла. For Local p:TBullet = Eachin Bullets p.Update() If p.TimeLife<MS Then Bullets.Remove p Next и лишь удалю из списка, объект при этом висит в памяти. А как можно самоуничтожить объект из собственного метода? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Я обычно в классе объектов храню глобальный список на экземпляры. Потом когда нужно удалить объект, то вызываю list.remove (self). Если больше никто на этот объект не ссылается, то он будет удален из оперативной памяти сборщиком мусора.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Данил, ты в чём кодишь? Пробовал ли мой редактор?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Цитата:
нет, ссылку? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)
Ссылка: http://yadi.sk/d/9KEYmfrLLvYBq
Прочитай readme.txt. Обсуждение редактора в этой теме: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19012 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot