forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы SGREED (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17868)

SGREED 23.04.2013 21:39

Ответ: Вопросы SGREED
 
У меня такая проблема, я использую стандартные загрузки уровни, в своем меню в игре есть кнопка " Играть " нажимаю и перехожу на уровень который мне надо, вообщем все идет хорошо, это в самой Unity , когда я скомпилирую игру, то когда запускаю, запускаеться мой уровень меню, нажимаю кнопку играть, и все...зависает, ну работает, но не грузит уровень, я менял скрипт кнопки Играть на другие уровни все тоже. А в самой программе все работает, пробывал сам комп перезапускать, думал в памяти дело, все равно все тоже, почему так?

RegIon 23.04.2013 22:24

Ответ: Вопросы SGREED
 
Добавь Scenes при сборке проекта.

SGREED 24.04.2013 01:00

Ответ: Вопросы SGREED
 
ну..да, я знаю, я их добавил давно уже..:''(( попробую заново перезалить

SGREED 24.04.2013 01:09

Ответ: Вопросы SGREED
 
неа не работает, а вот когда я создам пустую комнату и перепишу скрипт при нажатии кнопки в эту комнату пустую, и при экспорте то работает, он будто не может загрузить большие уровни((((

SGREED 03.05.2013 22:11

Ответ: Вопросы SGREED
 


не мой скрин, но проблема таже,
свет проходит через все.
Что в этом случае посоветуете?

Mr_F_ 03.05.2013 22:38

Ответ: Вопросы SGREED
 
включить тени или запечь лайтмапы.

SGREED 03.05.2013 22:59

Ответ: Вопросы SGREED
 
спс, наверное очень глупый и простой был вопрос) не подумал

SGREED 06.05.2013 14:32

Ответ: Вопросы SGREED
 


как можна с помощь скрипта отключать и включать обьект??
я выделил то что надо на фото.
желательно на java)

seaman 06.05.2013 16:36

Ответ: Вопросы SGREED
 
gameObject.SetActive(false/true)

SGREED 06.05.2013 17:06

Ответ: Вопросы SGREED
 
большое спасибо)

SGREED 06.05.2013 18:41

Ответ: Вопросы SGREED
 
PHP код:

using UnityEngine;

public class 
m_fonar MonoBehaviour
{
    public 
string tex;

    
void OnGUI()
    {

        
Vector3 screenPosition Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);

        
Vector3 cameraRelative Camera.main.transform.InverseTransformPoint(transform.position);
        if (
cameraRelative.2)
        {
            
Rect position = new Rect(screenPosition.xScreen.height screenPosition.y100f20f);
            
GUI.Label(position" ");
        }




    }




вот я не пойму как правильно когда я вывожу текст GUI.Label(position, " "); как правильно сделать так что бы тисячу раз скрипт не вводить а вводить этот текст сразу в компоненте скрипта
я сделал public string tex; сам незнаю зачем,
ну вот когда я пишу например на java
PHP код:

var player gameobject

где gameobject это я могу потом в инспекторе вводить любой обьект и он будет считаться в коде как переменной,
а как так сделать с текстом?? :''(( :''(( :''((

Wegox 06.05.2013 19:46

Ответ: Вопросы SGREED
 
Цитата:

Сообщение от SGREED (Сообщение 258642)

вот я не пойму как правильно когда я вывожу текст GUI.Label(position, " "); как правильно сделать так что бы тисячу раз скрипт не вводить а вводить этот текст сразу в компоненте скрипта
я сделал public string tex; сам незнаю зачем,
ну вот когда я пишу например на java
PHP код:

var player gameobject

где gameobject это я могу потом в инспекторе вводить любой обьект и он будет считаться в коде как переменной,
а как так сделать с текстом?? :''(( :''(( :''((

Ну стринг же есть или нет?
var game_text:String;

А может Я не так понял, но Я проверил работает.

SGREED 06.05.2013 21:12

Ответ: Вопросы SGREED
 
это я олень, всмысле я хочу что бы текст я вводил не в коде, а уже в инспекторе,

seaman 06.05.2013 22:47

Ответ: Вопросы SGREED
 
Ну и что мешает?
GUI.Label(position, tex);

SGREED 06.05.2013 22:48

Ответ: Вопросы SGREED
 
не ну я точно олень(( получилось конечно


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot