forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Стандарт процессора IEEE 754 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18048)

Nex 03.04.2013 12:01

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Цитата:

Сообщение от Fockerian (Сообщение 256216)
Господа. Вы не поняли. Если клиент считает это разгружает сервер от ненужной работы. Сервер лишь проверяет синхронизацию и передает вводы данных, (кликанья мышкой) а по скольку,симуляция у всех на клиентах идет по отдельности,чтобы совершить чит (например прибавить здоровье или телепартировать танки) нужно чтобы возможность читерства была изначально заложена на клиенте, иначе чит пройдет только в симуляции читера и произойдет рассинхронизация.
.

Так работали старые сетевые игры (c&c, submarine titans и тд.) и в этих играх есть забавный "бонус" - если кто то залагает хоть на чуть чуть, то сразу всех появится сообщение с рассинхронизацией и будет "давай досвидания, создавай игру по новой".

SBJoker 03.04.2013 12:15

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Автор ещё появится когда выяснится что даже добившись своего рассинхронизация неизбежно наступает.

Nex 03.04.2013 15:08

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 256221)
Автор ещё появится когда выяснится что даже добившись своего рассинхронизация неизбежно наступает.

Автор даже до этого не дойдет. :)

IamNoExist 04.04.2013 08:43

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 256221)
Автор ещё появится когда выяснится что даже добившись своего рассинхронизация неизбежно наступает.

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 256229)
Автор даже до этого не дойдет. :)

У вас на форуме все любят тешить свое самолюбие подобным оффтопом? (Господи, кто то еще эти комментарии отметил как полезные, бред...)
А мне то говорили что тут мол форум профессионалов.

Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 256220)
Так работали старые сетевые игры (c&c, submarine titans и тд.) и в этих играх есть забавный "бонус" - если кто то залагает хоть на чуть чуть, то сразу всех появится сообщение с рассинхронизацией и будет "давай досвидания, создавай игру по новой".

А современные RTS с тысячами юнитов на каждой стороне как по вашему работают? Старые успешные технологии имеют свойство развиваться, слышали подобную теорию?

pax 04.04.2013 12:26

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Я не играю в РТС, но если бы было такое количество юнитов, то наверняка ими надо было управлять группами, а не каждым по отдельности.

SBJoker 04.04.2013 13:41

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Цитата:

Сообщение от IamNoExist (Сообщение 256279)
У вас на форуме все любят тешить свое самолюбие подобным оффтопом? (Господи, кто то еще эти комментарии отметил как полезные, бред...)
А мне то говорили что тут мол форум профессионалов.


А современные RTS с тысячами юнитов на каждой стороне как по вашему работают? Старые успешные технологии имеют свойство развиваться, слышали подобную теорию?

Много написал но потом текст пропал, потому коротко:

Тут не бюро добрых услуг, ни кто не обязан прислуживать ни кому.
Так что ваши требования оставьте для тех сервисов где вы платите, а тут всё исключительно добровольно.

Признаком профессионализма является списывать просчёты архитектуры приложения на несоответствие стандартам железа? Настоящие профессионалы.

IamNoExist 04.04.2013 15:32

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 256285)
Тут не бюро добрых услуг, ни кто не обязан прислуживать ни кому.
Так что ваши требования оставьте для тех сервисов где вы платите, а тут всё исключительно добровольно.

Какие еще требования? Вас кто то заставляет помогать или прислуживать? По моему у вас паранойя.

Да и как вообще добровольная помощь относится лично к вам, что то я кроме завышенной самооценки и троллинга (за который вам судя по всему и накручивают счетчик полезных комментариев) ничего не вижу.

Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 256285)
Признаком профессионализма является списывать просчёты архитектуры приложения на несоответствие стандартам железа? Настоящие профессионалы.

Ну так предложите что-нибудь стоящее ... хотя нет, стойте это же наверное будет прислуживанием, так что не нужно.

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 256282)
Я не играю в РТС, но если бы было такое количество юнитов, то наверняка ими надо было управлять группами, а не каждым по отдельности.

Ну ок, допустим, чем по вашему является "группа" и какие она должна хранить данные?

jimon 04.04.2013 16:16

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
вам сказали что на C# такое нельзя сделать, какие еще вопросы ?

IamNoExist 04.04.2013 16:31

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Вопросов нет, тему можно закрывать.

Fockerian 04.04.2013 21:09

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Да я разобрался как перевести на этот стандарт и добиться синхронизации float-ов, тему можно сносить.

St_AnGer 04.04.2013 22:09

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Поделись с народом, вдруг когда то кому то пригодится.

Reizel 04.04.2013 22:23

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
посонам просто лень переписывать кучу кода и думать новую архитектуру. или нет лишнего кэша на серваки. в конце-концов, найдется читер, который таки зачитит свои перемещения, и у них будет глубокий провал.

Fockerian 05.04.2013 00:05

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...em.single.aspx

seaman 05.04.2013 01:45

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
Собственно - зачем Вы ссылку на МСДН привели то? Ну Вам же с самого начала говорили, что float в c# согласно документации микрософт удовлетворяет этому стандарту. Вы хотите сказать, что "разобрался как перевести на этот стандарт" - это значит просто использовать всроенные типы?
PS: если непонятно float в .NET представлена именно как Single:
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/b1e65aza.aspx
т.е. это одно и тоже.

pax 05.04.2013 01:47

Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
 
float это псевдоним Single


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot