![]() |
Ответ: WebGL тесты
На фф не загрузилась страница даже
В хроме норм 56 фпс. всё последней версии комп года 2011 но пользуюсь я фф А в хроме много инф-ии дал |
Ответ: WebGL тесты
прям совсем странно. может переустановить ФФ? какие-то плагины стоят кроме адблока?
а чужие демки пашут? например http://psych.gs/public_html/playgame...=Danger%20Dirt |
Ответ: WebGL тесты
http://ftest1024.ucoz.ru/webgl_nofill.html - стабильно 2 fps
http://ftest1024.ucoz.ru/webgl_onecolor.html - 6-7, иногда падает до 5 http://ftest1024.ucoz.ru/webgl_empty.html - 5-6 fps может у меня выключено что нужное? |
Ответ: WebGL тесты
Цитата:
можешь попробовать в хроме ещё? а дрова на видюху давно обновлял? |
Ответ: WebGL тесты
стабильно в районе 60 fps
|
Ответ: WebGL тесты
Обновил дрова, все также
да в webgl_empty просто серый фон хрома у меня нет, может позже поставлю попробую. |
Ответ: WebGL тесты
В Хроме:
55-58 фпс 100% |
Ответ: WebGL тесты
Хром
58-62 58-62 100% |
Ответ: WebGL тесты
адрес поменялся
http://ftest1024.zz.mu/webgl.html тач теперь в телефонах и планшетах точно должен работать. прогресс бар должен показывать более реалистичное отображение процентов (к тем у кого был всё время 0%). |
Ответ: WebGL тесты
Цитата:
В самом первом демо было 60. |
Ответ: WebGL тесты
Opera 16
FPS: 58-62 Прогрессбар так и должен раходиться от центра? |
Ответ: WebGL тесты
Цитата:
возможно в этот раз у тебя фоном куча тяжелых прог висело просто?) Цитата:
но он до 100% доходит? не до 250 или 406? а то такой баг тоже был. --- добавлен виртуальный джойстик, можно ходить на мобилах, мультитача пока нет. |
Ответ: WebGL тесты
Цитата:
Прогрессбар работает нормально. ________________ Сейчас ты менял, фпс стал прежнем, бешено мигает 62. |
Ответ: WebGL тесты
Фпс 60 стабильно, GTX570.
Но камера какая-то дерганная (см видео), сделай сглаживание параметров и можно даже слегка инертности добавить как в панорамах. будет лучше. |
Ответ: WebGL тесты
Nexus 4:
Chrome Beta 30fps Firefox Beta - 60fps (стабильно) С разрешением, на мобилках нужно поипаться. Во первых есть два варианта - придерживаться DPI следственно разрешение обычно будет 320x480, либо не придерживаться, то оно будет обычно такое же как и мобила поддерживает, но естественно фпс будет гораздо ниже. Чтобы насильно поставить разрешение ниже на мобилках, добавь в header вот это: PHP код:
На счёт определения разрешения экрана - тут нужно с бубном поплясать. Это нужно для мобилок когда ориентацию меняешь, или некоторые броузеры адрес бар уберают. Следственно размер канвы нада обнволять - делается это просто, canvas.width - блах, ну и для проекции матрицу пересчитать, и если есть буферы какие для рендертаргетов, прийдёться тоже пересоздать если уже не влезают (но думаю тут проблем не будет обычно нету.). |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot