forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Id Tech 6 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18585)

RegIon 02.10.2013 07:38

Ответ: Id Tech 6
 
Wegox, то что у тебя - максимум поксели;) воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает

Arton 02.10.2013 16:55

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 268017)
Wegox, то что у тебя - максимум поксели;) воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает

Ну так это и есть квады вместо спрайтов, прикольно сделано ;)

Gector 02.10.2013 17:21

Ответ: Id Tech 6
 
Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).

moka 02.10.2013 17:43

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 268035)
Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).

Очень обоснованное и богатое мыслями утверждение!

Полигоны не нужны - у них минусов не меньше чем у вокселей. - Аналогично.

Gector 02.10.2013 17:52

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 268036)
Очень обоснованное и богатое мыслями утверждение!

:-D Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?

Amatsu 02.10.2013 18:58

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 268038)
:-D Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?

Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами

moka 02.10.2013 19:16

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 268038)
:-D Ну блин. Самый главный довод - как анимировать это хозяйство?

Я если чё не защищаю файтинг, а лишь призываю к нейтральной оценки, а не предвзятой.
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица.

Промахнулся темой.

Amatsu 02.10.2013 19:22

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 268040)
Я если чё не защищаю файтинг, а лишь призываю к нейтральной оценки, а не предвзятой.
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица.

:4to:

is.SarCasm 02.10.2013 19:25

Ответ: Id Tech 6
 
moka, не та тема

Arton 02.10.2013 19:45

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 268039)
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 267893)
Моделирование высокодетализированного террайна, органики (например лица людей), чего нибудь разрушаемого.
Но не во всех играх это необходимо.


P. S. moka взволнован однако... :-)

Mr_F_ 02.10.2013 20:00

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем.
не понял, как доказано то.

moka 02.10.2013 20:09

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от is.SarCasm (Сообщение 268042)
moka, не та тема

Ой.. тема портировалась..

Gector 02.10.2013 21:00

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 268039)
Можно использовать комбинированную технологию. Преимущество вокселей в статичной архитектуре уровня доказано Нотчем. А все остальное пускай будет полигонами

Нотчем еще не доказано. Речь идет о приближении графики к реализму.

Если использовать воксели без хитростей, как растр - в приближении будет ерунда (тут что полигоны, что воксели не дают преимуществ только что). В комбинированной технологии тем более нет смысла (все равно что геморрой написания движка умножить на 2).

Если говорить о физике и разрушаемости окружения - не факт. Это умеют и полигональные технологии. При том есть технологии которые имитируют свойства материала (дерево разлетается в щепки, камень откалывается)

Вообще если говорить о будущем технологий - то вот мое мнение...
Если у вокселей есть будущее - то только в качестве двигателя вычислительных мощностей. Художникам воксели не нужны вообще.

moka 02.10.2013 21:16

Ответ: Id Tech 6
 
А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели :)
И художникам ой как нравится..

Gector 02.10.2013 21:31

Ответ: Id Tech 6
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 268054)
А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели :)
И художникам ой как нравится..

Дело не в методике). Просто им что воксели что полигоны - фиолетово.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot