![]() |
Ответ: Id Tech 6
Wegox, то что у тебя - максимум поксели;) воксель - кубик, а у тебя на спрайт смахивает
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Воксели не нужны. У них минусов еще больше чем у полигонов).
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Полигоны не нужны - у них минусов не меньше чем у вокселей. - Аналогично. |
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Как и ранее, я поддерживаю шутер стайл, и даже больше top-down, нежели от первого/третьего лица. Промахнулся темой. |
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
moka, не та тема
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
Если использовать воксели без хитростей, как растр - в приближении будет ерунда (тут что полигоны, что воксели не дают преимуществ только что). В комбинированной технологии тем более нет смысла (все равно что геморрой написания движка умножить на 2). Если говорить о физике и разрушаемости окружения - не факт. Это умеют и полигональные технологии. При том есть технологии которые имитируют свойства материала (дерево разлетается в щепки, камень откалывается) Вообще если говорить о будущем технологий - то вот мое мнение... Если у вокселей есть будущее - то только в качестве двигателя вычислительных мощностей. Художникам воксели не нужны вообще. |
Ответ: Id Tech 6
А вот взять тот же ZBrush - по сути же воксели :)
И художникам ой как нравится.. |
Ответ: Id Tech 6
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot