![]() |
Ответ: Архитектура MMO сервера
Согласен со всем. Не буду ничего шифровать (кроме авторизации:Р). На сервере и так все проверяется...
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Можешь зашифровать базу данных с аккаунтами если там важная личная инфа клиентов.
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
Принцип Керкгоффса: Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Если данные нужно шифровать между сервером и клиентом, то что это за данные в первую очередь?
Как уже сказали - сервер всегда прав, клиент - лох. Используй Authoritative политику общения между клиентом и сервером. Клиент лишь "просит" сервер принимает решения. В любой нормальной мультиплеер игре, клиент - это рендер, а сервер - это логика. Так и в ММО, следственно и необходимость шифровать данные просто пропадает. |
Ответ: Архитектура MMO сервера
шифровка данных защищает от программ симулирующих действия игроков, тобишь разных ботов/радаров. Но как правило если сильно нужно то ключ взламывается очень быстро. Хотя даже не взламывается а находится/вычисляется.
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
Ни одна игра не защищена от ботов, самое простое и лучше всего действующие боты это симуляция ввода. |
Ответ: Архитектура MMO сервера
Помню когда был мал я играл в lineage 2. Так вот на одном сервере придумали защиту против ботов. Если запускаешь бота, то в инвентаре появляются невидимые предметы которые имеют вес и вызывают перегруз в итоге получается закосяченный герой.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot