![]() |
Ответ: Ribox Engine
Ну да, кто-то там, пишет нормальный конвертер.. ну это нормально на самом деле, а Я использую FBX так как есть в Unity, ну и как Я понял, почти все его используют в Unity.. Я так понял Unity, сам всё конвертирует, сжимает, после сборки - компиляции проекта, ну а смысл тогда его FBX поддерживать то? Я например на оф'сайте не каких конвертеров на эту тему не нашёл, это странно.. да?
Короч, Я понял - это очень плохо что Я так делаю, мои игры теперь тормозить будут. |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло. |
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
То есть, в каком то определённом - "особом" формате, нет необходимости;) значит FBX:-) Цитата:
|
Ответ: Ribox Engine
Хороший движок. Скорее всего, скоро буду переходить на связку PureBasic+RiBox или FreeBasic+RiBox. Из блитца также можно.
|
Ответ: Ribox Engine
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot